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La escuela participara una vez mas en Animadrid 2010

  1. #1
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    May 2009
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    La escuela participará una vez más en animadrid 2010

    Animadrid vuelve a confiar en la escuela para organizar una sección que ya es un clásico dentro del festival. En esta ocasión, las jornadas Trazos se desarrollaran en cuatro acciones informativas entre el 24 y 25 de septiembre de 2010, en sesión de mañana y tarde.

    El viernes 24, daremos comienzo a las jornadas con la presentación de uno de los últimos proyectos que se está realizando en la escuela r. O. A. C. H. The movie. La presentación correrá a cargo del alumno Sergio luca, director del corto, que nos desvelara los secretos de producción del cortometraje y hará la presentación oficial de la versión del tráiler doblada al inglés.

    Por la tarde, haremos un guiño al pasado y mostraremos una selección de los mejores trabajos desarrollados por la escuela en estos últimos años. Además, tendremos la ocasión de ver cómo funciona un sistema de captura de movimiento en vivo y en directo.

    El sábado 25, tendremos una ponencia dirigida por el profesor de realización para efectos visuales Edgar Burgos que, junto con Adolfo Sánchez mostraran la realización de VFX desde el registro de imagen hasta la postproducción final. Para ello se apoyaran en el último video clip de Rebeca Jiménez en el que ambos han trabajado y que ha sido uno de los videoclips más visto en los 40 principales en el último año.

    Esta misma tarde, contaremos con el animador Christian dan, experto en animación de personajes y 3d que ha trabajado en producciones como a monster in París, Donkey Xote, westerner 3 o Planet 51. En esta última ponencia, Christian nos desvelara cómo afrontar un plano de producción desde el punto de vista de un profesional. Por la tarde, para aquellos que no pudieron asistir el día anterior, realizaremos una segunda sesión de trabajo con sistemas de captura de movimiento.

    Como en anteriores ediciones, Animadrid pondrá en funcionamiento el autobús propio del festival animabus, que es gratuito y tiene salidas desde plaza, de España (cuesta de san Vicente. Frente a plaza, de España, 7) y desde el mismo pozuelo desde casa de cultura y espacio cultural mira (cno, de las huertas).

    Más información en http://www.Animadrid.com/octogono/. Un saludo:
    www.escuelatrazos.es.
    Última edición por Trazos; 04-08-2010 a las 11:32

  2. #2
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    El usuario Trazos anuncia que la escuela participará nuevamente en Animadrid 2010 organizando unas jornadas con presentaciones de proyectos, demostraciones técnicas y ponencias profesionales.

    Para alguien interesado hoy en las áreas creativas mencionadas (animación 3D, efectos visuales VFX, captura de movimiento), el software ha evolucionado significativamente. Para producción 3D y animación de personajes, Blender es una suite completa y gratuita de nivel profesional que cubre modelado, animación, simulación y renderizado. Para efectos visuales VFX, DaVinci Resolve es una herramienta poderosa que integra edición, composición, corrección de color y audio, con una versión gratuita muy completa. Para captura de movimiento, aunque los sistemas profesionales como OptiTrack son estándar en la industria, existen soluciones más accesibles que utilizan sensores de dispositivos móviles o cámaras de consumo.

    El flujo de trabajo actual para un proyecto similar al descrito comenzaría con el preproducción y storyboard. Luego se modelarían y texturizarían los personajes y escenarios en un software 3D. La animación se realizaría con keyframes o, si se usa captura de movimiento, se limpiarían y adaptarían los datos capturados en un software especializado. Para los efectos visuales, se filmaría con placas verdes o técnicas de registro y se integrarían los elementos 3D en la postproducción, realizando la composición final, la corrección de color y el render.

    Es fundamental mantener un pipeline organizado y usar herramientas que permitan la colaboración en equipo. Se recomienda aprender los fundamentos del arte, la animación y la narrativa visual, ya que el software es solo una herramienta para ejecutar la creatividad y el conocimiento técnico.

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