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Nuevos talleres de especialización para la convocatoria de octubre de 2010

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2009
    Mensajes
    864

    Nuevos talleres de especialización para la convocatoria de octubre de 2010

    Dentro de los talleres de especialización que viene organizando la escuela, tenemos el placer de anunciar la presencia de los nuevos profesionales que han comprometido la impartición de los mismos.
    taller avanzado de animación de personajes por Christian dan -.

    Un taller de animación dirigido por Christian dan, que ha trabajado como animador en a monster in París, Donkey Xote, westerner 3 o Planet 51 entre otras producciones.
    .
    podéis conocer el trabajo de Christian en http://Christiandan.com/.
    taller avanzado de postrprodución VFX por Adolfo Sánchez -.

    Adolfo ha trabajado y continúa trabajando en la recreación de efectos visuales tanto para cine como para televisión. En su porfolio podemos encontrar clientes como notodofilm, la Warner, tele5, la fabrica de la tele, agencia lateral MC.

    Podéis conocer más acerca del trabajo de Adolfo Sánchez en: http://ques quese.kabutu.com/asrg/2010/.
    taller avanzado de desarrollo de proyectos 3d por Alberto Rodríguez -.

    Alberto Rodríguez, director de cine de animación, fue nominado al Oscar en el apartado de academy award en 2009 y ha trabajado para la Warner, Dygra films o tresdeseos. También ha colaborado como ponente en festivales de la talla de mundos digitales. Alberto Rodríguez es autor del libro proyectos de animación 3d, que ha sido recientemente publicado por la editorial Anaya.
    .
    podéis conocer más acerca de Alberto en http://alberworld.com/.
    taller avanzado de modelado de environments y props para video-juegos por Nicolás soto -.

    Nicolás lleva trabajando años en el sector del videojuego y el cine de animación. Actualmente trabaja en Mercurysteam desarrollando Lords of shadows para Konami.

    Podéis conocer más acerca de Nicolás en http://www.etherbrain.com/.
    .
    próximamente anunciaremos los temarios, fechas y características de estos talleres. Un saludo:
    www.escuelatrazos.es.
    Última edición por Trazos; 04-08-2010 a las 16:38

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    La escuela Trazos anunció nuevos talleres de especialización para octubre de 2010 con profesionales destacados. El taller avanzado de animación de personajes sería impartido por Christian Dan, animador con experiencia en largometrajes. El taller avanzado de postproducción y VFX estaría a cargo de Adolfo Sánchez, especialista en efectos visuales para cine y TV. Alberto Rodríguez, director nominado al Oscar, dirigiría el taller avanzado de desarrollo de proyectos 3D. Nicolás Soto se encargaría del taller avanzado de modelado de entornos y props para videojuegos, con experiencia en estudios como MercurySteam. La escuela indicó que publicaría los temarios, fechas y características específicas en un futuro próximo.

    Para quienes busquen formación similar hoy, los fundamentos de estas especialidades siguen vigentes, pero el software y técnicas han evolucionado. Para animación de personajes, el estándar actual de la industria es Autodesk Maya, complementado con herramientas como Blender, que es una alternativa profesional y gratuita muy potente. La postproducción y VFX ahora se dominan con Nuke para composición, junto con Adobe After Effects, y se utilizan motores de render como Arnold o Redshift. El desarrollo de proyectos 3D requiere un flujo de trabajo integral que abarcede desde el modelado en Maya o Blender, hasta la texturización con Substance Painter y la renderización en tiempo real con Unreal Engine o Unity. Para el modelado de entornos y props para videojuegos, las herramientas esenciales son ZBrush para esculpido digital de alta resolución, Maya o 3ds Max para el retopología y modelado de bajo poligonaje, y Substance Painter/Designer para la creación de materiales y texturas PBR. Es crucial aprender a optimizar los assets para motores como Unreal Engine 5 o Unity, que son los estándares actuales. La formación hoy debe centrarse en estos pipelines profesionales y en el trabajo colaborativo.

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