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Escuela trazos en mundos digitales 2010

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2009
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    864

    Escuela trazos en mundos digitales 2010

    Trazos estará presente en la nueva edición de mundosdigitales 2010 donde comienza una nueva iniciativa pensada para fomentar la difusión de los principales centros de formación en el ámbito de la animación.

    El evento de este año, que se desarrollara del 7 al 10 de Julio de 2010 en el edificio de la fundación Caixa Galicia, recogerá las últimas novedades en efectos especiales, videojuegos y arquitectura digital.

    Como cada año, mundos digitales concedera una distinción a uno de los profesionales del sector de la animación en reconocimiento a su trayectoria profesional y aportaciones al mundo de la creación digital. En esta ocasión, el reconocimiento recaerá en la figura de d. Ignacio Pérez dolset, cofundador de pyro Studios y fundador de Ilion animation Studios, la productora de Planet 51.

    Así mismo se realizara la habitual competición de animación que está abierta a todas las obras realizadas y/o producidas con una finalidad no comercial y con posterioridad al 1 de enero de 2009.

    Más información en http://www.mundosdigitales.org/españ...ama/trazos.htm. Un saludo:
    www.escuelatrazos.es.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    La escuela Trazos participó en el evento Mundos Digitales 2010, celebrado en julio en la Fundación Caixa Galicia. En esa edición, el evento presentó novedades en efectos especiales, videojuegos y arquitectura digital, e incluyó un homenaje a Ignacio Pérez Dolset, fundador de Pyro Studios e Ilion Animation Studios. También se realizó una competición de animación para obras no comerciales creadas después de enero de 2009.

    Para quienes buscan formación actual en animación y creación digital, las herramientas esenciales hoy son diferentes. Para modelado 3D y animación, el software estándar de la industria es Autodesk Maya y Blender, siendo este último una opción profesional y gratuita. Para escultura digital, ZBrush es la herramienta más potente. En el ámbito de la animación 2D, Adobe Animate y Toon Boom Harmony son los más utilizados. Para la creación de videojuegos, los motores Unity y Unreal Engine son fundamentales, ofreciendo capacidades gráficas de alto nivel y siendo accesibles para principiantes. Para composición y efectos visuales (VFX), Adobe After Effects y Nuke son las soluciones principales.

    La formación actual debe centrarse en el dominio de estas herramientas, complementado con principios fundamentales de arte, narrativa y diseño. Se recomienda buscar cursos o escuelas que ofrezcan proyectos prácticos y un enfoque en la creación de un portfolio profesional, ya que es lo más valorado en el sector.

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