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Automatizando el calculo de animación en Vray

  1. #1
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    Automatizando el cálculo de animación en Vray

    El siguiente script para 3ds Max permite automatizar el cálculo de animación y escenas estáticas desde una cámara animada en Vray.

    Se basa en el método planteado en el siguiente tutorial de Chaos group, ofrece algunas opciones interesantes como soporte de Backburner, Vray distribute render, duma y la exclusión del cálculo de GI de elementos como VrayFur, RPC, luces y mapas de desplazamiento.



    Copy/paste.

    Fuente: http://cgnews.com.ar/.
    Última edición por RonDamon; 19-10-2009 a las 12:14

  2. #2
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    El script mencionado en el hilo automatiza el renderizado de animaciones en Vray para 3ds Max, pero es una solución antigua. Para una automatización actual, el enfoque recomendado es diferente.

    Hoy en día, la mejor práctica es utilizar las herramientas nativas de 3ds Max y V-Ray que están mucho más desarrolladas. Para automatizar el cálculo de animaciones, debes usar el sistema de Render Setup (Render Setup Dialog) y la Cola de renderizado (Render Queue) integrada. Este sistema permite gestionar y encolar múltiples trabajos de renderizado de forma estable.

    Para renders complejos o granjas, la herramienta estándar del sector es Chaos Cloud o Backburner (aunque este último tiene soporte limitado en versiones recientes). Chaos Cloud permite enviar renders directamente desde 3ds Max a la nube de Chaos, automatizando todo el proceso de cálculo de fotogramas de manera eficiente y con coste bajo demanda.

    Un paso clave es la configuración previa. Debes asegurarte de que todos los caminos de texturas y recursos son absolutos o están recogidos con la función Archive (Archivar). Configura el rango de fotogramas y el formato de salida en la ventana de Render Setup.

    Para optimizar el tiempo, separa el cálculo de la Iluminación Global (GI). Precalcula el mapa de irradiancia (Irradiance Map) o el mapa de luz ligera (Light Cache) para la secuencia completa y luego reutilízalo para el render final. Esto se hace en la pestaña Irradiance Map de la configuración de V-Ray, marcando la opción Mode como Multiframe incremental o From file una vez calculado.

    Finalmente, para encolar el trabajo, ve a Rendering y selecciona Render Setup. Configura todas las opciones y luego haz clic en Submit to Render Queue. Desde la ventana de la cola de renderizado, puedes gestionar y lanzar todos los trabajos. Esta es la metodología más robusta y actual para automatizar renders de animación con V-Ray en 3ds Max.

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