Toma ya. 4th annual CGarchitect, com architectural visualization competition (avc). Tema principal, la torre de Hércules. A ver si algún coruñés se anima y se lo lleva uno de la tierra. welcome todo CGarchitect.com.
Toma ya. 4th annual CGarchitect, com architectural visualization competition (avc). Tema principal, la torre de Hércules. A ver si algún coruñés se anima y se lo lleva uno de la tierra. welcome todo CGarchitect.com.
El concurso mencionado es el 4to desafío anual de visualización arquitectónica de CGarchitect del año 2008, cuyo tema fue la Torre de Hércules en La Coruña. Para participar en un desafío similar hoy, el proceso y herramientas serían muy diferentes y más avanzadas.
Lo primero es obtener o crear la documentación y referencias del monumento. Se necesitan planos, fotografías y medidas precisas. Hoy en día, se puede usar fotogrametría con drones para capturar la estructura real y generar una nube de puntos 3D de alta precisión. Esto se hace con software como RealityCapture o Metashape.
Para el modelado 3D principal, el software estándar de la industria es Autodesk 3ds Max, Blender (que es gratuito y muy potente) o Cinema 4D. Se modela con gran detalle, usando técnicas de subdivisión de superficies y modelado poligonal. Para texturizado, se debe usar Substance Painter o Substance Designer, que son herramientas profesionales para crear materiales realistas con capas de suciedad, desgaste y detalles. Las texturas en alta resolución (4K o 8K) son esenciales.
La iluminación y el renderizado se realizan con motores de render en tiempo real o por trazado de rayos. Los mejores actualmente son Unreal Engine 5 (con Lumen para iluminación global) o V-Ray para 3ds Max y Blender. Unreal Engine 5 es excepcional porque permite crear entornos interactivos y visualizaciones de cine con gran realismo. Para renderizados estáticos de alta calidad, Corona Renderer es también una opción excelente y más sencilla.
La fase de postproducción se hace con Adobe Photoshop o Affinity Photo para ajustes finales de color, contraste y añadir elementos atmosféricos. Para integrar el modelo en un entorno, se puede usar fotografía de paisaje real de la zona y realizar una composición cuidadosa.
La clave hoy es el realismo extremo. Se debe prestar atención a la microgeometría, a la iluminación basada en datos físicos reales de la ubicación y a materiales con respuesta física precisa a la luz. El flujo de trabajo recomendado es: captura de datos, modelado de alta poligonización, escultura de detalles en ZBrush si es necesario, texturizado PBR (Renderizado Basado en Física), iluminación y renderizado en Unreal Engine 5 o V-Ray, y postproducción final. Todo el proceso requiere un ordenador potente con una tarjeta gráfica NVIDIA RTX de gama alta para manejar bien el ray tracing y los motores en tiempo real.