El problema común de que la tela atraviese el colisionador en 3ds Max suele deberse a ajustes incorrectos en los parámetros de colisión. Debes verificar varias configuraciones en el modificador Cloth.
Primero, asegúrate de que el objeto cuerpo esté correctamente añadido en la pestaña Object Properties dentro del diálogo de Cloth. Debe aparecer como Collision Object y su offset debe tener un valor adecuado, típicamente entre 1.0 y 3.0, para crear un margen entre la tela y el cuerpo. Un valor demasiado bajo permite la penetración.
Es crucial revisar la escala de la escena. Si tu modelo es muy grande o muy pequeño en unidades del sistema, la simulación puede fallar. Usa la utilidad Reset XForm y luego aplica el modificador Cloth de nuevo para corregir posibles problemas de transformaciones.
Aumenta la submuestreo (Subsampling) en la pestaña Simulation Parameters del modificador Cloth. Activar esta opción ayuda a que la simulación detecte mejor las colisiones, especialmente en movimientos rápidos o en geometría compleja. También puedes incrementar levemente el valor de Self Collision para evitar que la propia tela se atraviese.
Comprueba la resolución del mesh de la camiseta. Un mesh con muy pocos polígonos no simulará bien. Garment Maker crea patrones con densidad ajustable. Aumenta los segmentos en las curvas del patrón antes de aplicar Cloth para una malla más densa y una simulación más precisa.
Si el problema persiste, considera el orden de los modificadores en la pila. El modificador Cloth debe estar después de Garment Maker y cualquier otro deformador. También puedes probar a convertir el objeto de colisión (el cuerpo) a un mesh editable temporalmente y luego volver a asignarlo, ya que a veces la jerarquía de modificadores puede interferir.
Para soluciones actuales, la mejor práctica es usar el sistema de simulación de ropa integrado en 3ds Max, que sigue siendo Cloth, pero asegúrate de tener la última versión del software instalada. Como alternativa moderna, puedes explorar el uso de Marvelous Designer para crear la simulación de la camiseta y luego importar el resultado a 3ds Max. Este software está específicamente diseñado para simulación de telas y ofrece resultados muy robustos.