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Cama Cars II para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    1,336

    Cama cars II para 3dsmax

    Descripción del modelo : En forma de coche.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Andy Caroll.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de la cama Cars II para 3ds Max es un recurso de un vehículo con forma de coche, basado en el personaje de la película, que incluye texturas. Para trabajar con este modelo hoy, necesitas una versión actualizada de 3ds Max, como la versión 2025 o 2024, ya que garantiza la compatibilidad y estabilidad al abrir archivos más antiguos.

    Si el archivo original es muy antiguo y no se abre correctamente, el primer paso es importarlo o fusionarlo en una escena nueva de tu versión actual de 3ds Max. Es probable que el modelo utilice mallas poligonales (Editable Poly) y mapas de bits para las texturas, que son formatos estándar y compatibles.

    Un paso crucial es verificar las rutas de las texturas. Si los mapas no se cargan, debes usar el editor de recursos (Asset Editor) o la herramienta Set Path para reenrutar las texturas a la carpeta correcta en tu sistema. Para un renderizado moderno, se recomienda usar el motor Arnold, que está integrado en 3ds Max, o Corona Renderer por su facilidad de uso. Asigna los mapas de difuso y reflectividad a los materiales físicos (Physical Material) de 3ds Max para obtener los mejores resultados.

    Si el modelo tiene una geometría muy compleja o pesada, puedes usar la herramienta ProOptimizer para reducir polígonos de manera controlada sin perder demasiado detalle. Para una presentación final, configura la iluminación con luces de tipo HDRI en un entorno skylight y ajusta la cámara para obtener una vista atractiva. Finalmente, renderiza con los ajustes de producción de Arnold o Corona para lograr una imagen de alta calidad.

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