Descripción del modelo : en tonos sobrios.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Edvaldo Costa.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : en tonos sobrios.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Edvaldo Costa.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman ha compartido un modelo 3D para 3ds Max, describiéndolo con tonos sobrios e indicando que incluye texturas. La fuente del modelo es Edvaldo Costa.
Para trabajar con este fichero en la actualidad, necesitas una versión reciente de 3ds Max. Te recomiendo usar 3ds Max 2025 o la versión más actual disponible, ya que garantiza la mejor compatibilidad con formatos de archivo y sistemas de renderizado modernos.
El primer paso es verificar la versión de 3ds Max en la que se guardó el archivo original. Si el archivo es de una versión antigua, ábrelo directamente desde tu 3ds Max actual. El software suele convertir archivos antiguos automáticamente, pero es posible que aparezcan advertencias sobre funciones obsoletas.
Es crucial revisar las rutas de las texturas. Al abrir el modelo, es común que las texturas aparezcan como faltantes porque las rutas guardadas en el archivo no coinciden con las carpetas de tu ordenador. Para solucionarlo, utiliza el utilitario Bitmap/Photometric Path Editor que encuentras en la pestaña de utilidades (el icono del martillo). Desde allí, puedes editar la ruta raíz para que apunte a la carpeta donde hayas guardado las texturas adjuntas.
Para un renderizado de alta calidad con los tonos sobrios mencionados, te aconsejo usar el motor de render Arnold, que ya viene integrado en 3ds Max desde hace varias versiones. Es el estándar actual de la industria y maneja muy bien los materiales y las iluminaciones realistas. Asegúrate de que los materiales del modelo estén configurados correctamente para este renderizador, quizás necesites convertir los mapas de bits a nodos de Arnold.
Si el modelo tiene geometría compleja, verifica la malla en la vista Editable Poly para ver que no haya caras rotas o vértices no soldados. Para una gestión eficiente de las escenas con muchas texturas, considera usar la herramienta Resource Collector para reunir todos los mapas de bits en una sola carpeta antes de comenzar a trabajar.