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Usuario Legendario
En Blender puedes hacer todo lo que dices, pero no es tan fácil como borrar algunos vértices, hay que mirar como está modelado, si tiene caras internas, etc.
Luego hay que conseguir (o preparar) que el modelo sirva para impresión, que es más complicado que lo anterior.
De todas formas como digo, SI se puede hacer. Blender es uno de los mejores para modelado de ese tipo.
El STL es solo un formato, hay más formatos como el OBJ que dejan la malla del modelo mucho mejor, aunque luego a la hora de la verdad, esto no importa, pues en modelo cuando se manda para impresión en STL se triangulizan todas las caras.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Agradecimiento.
Hola.
Si es lo que buscaba.
Yo estaba mientras probando a modificar una figura básica como un cubo, al hueco del vehículo y realizar una sustracción booleana.
Posteriormente corregir los huecos generados con looptools y bridge, seleccionando las aristas. No sé si esa es la mejor forma, lo hice intuitivamente. Seguro que con rellenar comando F, es más correcto.

Queda una forma muy angulosa, pero entiendo que si la primitiva que substraje la hiciera siguiendo los planos inclinados, la substracción seria igualmente posible.
Un atento saludo desde Guipúzcoa y muchas gracias por los consejos.
Iñigo
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Usuario Legendario
Sí, dependiendo del modelo con una simple booleana de sustracción ya valdría.
Suerte.