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De ZBrush a modo

  1. #1
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    De ZBrush a modo

    En este vídeo os explico cómo utilizar los mapas exportados de ZBrush para usarlos en Modo.
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  2. #2
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    Para usar mapas exportados desde ZBrush en Modo, el proceso clave es la correcta exportación e importación de los mapas de desplazamiento, normales o cavidad. Primero, en ZBrush, asegúrate de que tu malla tiene una buena topología y UVs desplegados. Exporta los mapas de desplazamiento desde el menú ZPlugin, usando Multi Map Exporter. Elige el formato EXR de 32 bits para desplazamiento de alta calidad o PNG de 16 bits si es necesario. Para normales, el formato habitual es PNG.

    En Modo, crea un nuevo material en tu malla. En el editor de shaders, añade un nodo de textura de desplazamiento (Displacement) y conéctalo al puerto de desplazamiento del nodo Material. Carga tu mapa EXR o PNG en ese nodo. Es crucial ajustar la intensidad del desplazamiento en las propiedades del nodo, ya que los valores de ZBrush suelen ser altos. Comienza con valores bajos como 0.1.

    Para mapas normales, añade un nodo de textura normal y conéctalo al puerto correspondiente del nodo Material. Configura el espacio de color del mapa normal según cómo lo hayas generado en ZBrush, que normalmente es espacio tangente (Tangent Space). Asegúrate de que la intensidad esté en 1.0.

    Finalmente, para ver el desplazamiento en la vista 3D de Modo, debes activar el subdivisión de desplazamiento. Selecciona la malla, ve a las propiedades de geometría y en la pestaña Subdivision, activa Subdivision y cambia el tipo a Catmull-Clark. Luego, en la pestaña Displacement, activa la opción Subdivision Displacement. Ajusta los niveles de subdivisión según necesites para ver el detalle.

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