Resultados 1 al 2 de 2

Hardsurface ZBrush 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2012
    Mensajes
    284

    Hardsurface ZBrush o 3dsMax?

    Hola, a menudo me pregunto la mejor forma de realizar objetos hardsurface. Para modelos orgánicos no tengo duda, siempre prefiero empezar y terminar en ZBrush y luego realizarle la retopología. Pero cuando se trata de realizar objetos más geométricos acabo perdiéndome en donde comenzar a utilizar un programa y donde el otro.

    Las ventajas de 3DS Max en estos casos, rapidez a la hora de realizar la figura base del objeto y exactitud y resultados menos pesados.

    La ventaja de ZBrush en estos casos, mayor libertad a la hora de modelar y hacer detalles al objeto muy útil si se quiere incluir cosas más orgánicas en el modelo como ornamentacción.

    Los problemas que encuentro. Pues que, al realizar el objeto inicialmente en 3DS Max las divisiones no son siempre cuadrados perfectos, por lo que lo que veo más aconsejable es aplicar DynaMesh al objeto con mucha resolución para qué conserve bien su forma. Y eso crea problemas de rendimiento a la hora de seguir modelando en ZBrush por la cantidad de polígonos que da el resultado. He probado a aplicarle un subdivide en 3DS Max y luego seguir en ZBrush, pero cuando se suaviza salen formas raras porque el subdivide divide el objeto en triángulos.

    He visto que hay gente que con el mismo ZBrush modela desde 0 este tipo de objetos, pero creo que no se consigue la misma exactitud y que es más lento.

    En fin, ¿Cómo es mejor realizar estos objetos? Porque estoy empezando a pensar que lo mejor es hacerle todos los detalles en 3DS Max y solo pasarlo a ZBrush para añadir desperfectos y esas cosas. Gracias y Saludos.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    La mejor forma actual para hardsurface es un flujo híbrido que aprovecha las fortalezas de ambos programas. Debes comenzar modelando la base en 3ds Max. Crea las formas principales y los cortes duros con precisión, usando modelado poligonal y herramientas como Booleans. Asegúrate de que tu topología esté limpia y organizada, con buenos loops de borde.

    Luego, exporta este modelo base a ZBrush. En lugar de usar DynaMesh, importa el modelo y subdivídelo usando la función SubDivide dentro de ZBrush, que mantiene la topología de cuadrícula. Esto evita los triángulos y las formas raras. Trabaja los detalles de medio y alto relieve directamente sobre estas subdivisiones, usando pinceles como TrimDynamic, hPolish y las máscaras por normales. Para añadir elementos orgánicos o ornamentación, tienes toda la libertad de ZBrush.

    Para los detalles finos, daños y texturizado de microsuperficie, usa ZBrush. Su biblioteca de alphas y el sistema de capas son insuperables para eso. Si necesitas modificar la forma base de manera importante o añadir piezas grandes y geométricas, vuelve a 3ds Max, ajusta el modelo de baja poligonación y reimporta a ZBrush reproyectando los detalles.

    El rendimiento se controla trabajando principalmente en los niveles de subdivisión más bajos dentro de ZBrush, subiendo solo para refinar. Las herramientas de remeshing actuales de ZBrush, como ZRemesher, pueden ayudar si necesitas redistribuir polígonos, pero la base debe venir de Max. Tu idea final es correcta: la precisión geométrica se logra en 3ds Max, y la libertad artística y el detalle superficial en ZBrush. Es el flujo estándar profesional hoy en día.

Temas similares

  1. Noticias Libro ZBrush ZBrush professional tips and techniques
    Por ramón rivas en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 1
    : 03-01-2026, 00:40
  2. ZBrush La versión más pequeña de ZBrush es ZBrush Core Mini
    Por 3dpoder en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 1
    : 10-06-2020, 21:21
  3. ZBrush Problema ZBrush 4r7 this file has been created by a newer ZBrush versión
    Por j4gg7 en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 0
    : 14-10-2015, 00:08
  4. Abuelo ZBrush primer modelo ZBrush
    Por Cicli en el foro Trabajos en Proceso
    Respuestas: 3
    : 03-12-2008, 15:32
  5. Hardsurface modeling problema
    Por TheOutsider en el foro Modelado
    Respuestas: 16
    : 03-07-2008, 15:33

Etiquetas para este tema