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Importando archivos de Autodesk inventor en 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Mar 2011
    Mensajes
    1

    Importando archivos de Autodesk inventor en 3ds Max

    Hola a todos, espero que se encuentren muy bien. Estoy importando archivos de Autodesk inventor a 3ds Max el problema es que los objetos importados no son sólidos. Cuando le doy un bolean y quiero substraerle otro objeto, lo hace, pero por dentro están vacíos los objetos y yo los necesito como sólidos. Hay alguna manera de convertir esas Mesh o cómo se llamen a un objeto solido? Por favor es urgente, se los agradeceré mucho, ah ya estoy en 3ds Max 2011.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
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    El problema es que Inventor exporta mallas de superficie mientras que 3ds Max necesita objetos sólidos para operaciones booleanas confiables. La solución más robusta actualmente es evitar el uso directo de Boolean en mallas importadas.

    Debes convertir la malla importada a un objeto de tipo Editable Poly. Selecciona el objeto, haz clic derecho y elige Convert to Editable Poly. Luego debes asegurarte de que la geometría sea cerrada. En el panel de modificación, entra al subnivel de Elemento, selecciona todo el objeto y busca el botón llamado Cap Polygons o cierra manualmente cualquier agujero usando la herramienta Bridge o creando polígonos nuevos.

    Una solución más moderna y eficiente es usar el modificador ProBoolean en lugar del Boolean clásico. ProBoolean maneja mejor geometría compleja. Antes de aplicarlo, añade el modificador Solidify a tu malla para darle grosor y volumen. Ajusta el parámetro Amount para un espesor adecuado. Luego aplica ProBoolean.

    Si los objetos siguen presentando problemas, la causa suele ser normales invertidas o caras interiores. Aplica el modificador Normal para unificar y voltear las normales correctamente. También es crucial revisar y reparar la malla. Usa el modificador STL Check para detectar errores como bordes abiertos o caras superpuestas. Para reparar automáticamente, el modificador Cleanup es muy útil.

    El flujo de trabajo recomendado hoy es: importar, convertir a Editable Poly, aplicar Normal, luego STL Check y Cleanup si es necesario, después Solidify y finalmente usar ProBoolean para las operaciones de sustracción. Este proceso crea objetos sellados y manejables como sólidos.

    Para futuros proyectos, considera exportar desde Autodesk Inventor en un formato más adecuado como .STEP o .SAT e importar ese archivo en 3ds Max, ya que estos formatos preservan mejor la información de sólidos.

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