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Sugerencias modelado phsyque debajo de los brazos

  1. #1
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    Exclamation Ayuda Physique en dedos

    Hola amigos, cambie el mensaje ya que pude solucionar un anterior problema, pero me surge algo que no eh podido corregir espero que alguien sepa, se trata de los dedos de las manos aquí les dejo un ej, no sé cómo separar ya que un dedo me toma la piel de otro y se solapa, probé con el ut de Physique en la sección vertex pero hasta ahí llego, si alguien tiene alguna forma le agradecería.

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    Última edición por 3dpoder; 09-03-2012 a las 11:22

  2. #2
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    Para corregir el problema de los dedos que se solapan en Physique, debes ajustar manualmente la asignación de vértices. En versiones actuales de 3ds Max, el modificador Physique sigue disponible, pero para personajes complejos se recomienda usar el sistema de rigging y skinning más moderno: el modificador Skin.

    El problema ocurre porque varios vértices de la malla están siendo influenciados por más de un hueso (dedo) con pesos similares, lo que causa que se deformen de manera incorrecta y se "peguen" entre sí. La solución es pintar los pesos de la piel manualmente para asegurar que cada vértice del dedo sea controlado principalmente por su hueso correspondiente.

    Abre el modificador Skin en tu malla y entra en el modo Edit Envelopes. Selecciona el hueso del dedo que está causando el solapamiento. Luego, en la pestaña Weight Tools, usa la herramienta Paint Weights. Ajusta el tamaño del pincel y la fuerza para reducir suavemente la influencia de ese hueso en los vértices del dedo adyacente. El objetivo es que los vértices de la piel en la base de los dedos tengan una influencia mínima (cercana a cero) del hueso del dedo vecino.

    Para un control más preciso, en lugar de pintar, puedes seleccionar los vértices problemáticos manualmente. En el modo Edit Envelopes, ve a la subsección Parameters y haz clic en Vertices para activar la selección por vértice. Selecciona los vértices que se están deformando incorrectamente. Con ellos seleccionados, en la lista de huesos, elige el hueso del dedo que NO debería influirlos y usa el botón Remove para eliminar su influencia por completo. Luego, asegúrate de que el hueso correcto tenga un peso de 1.0 para esos vértices.

    Si el modelo tiene muchas subdivisiones, considera usar la herramienta Weight Table. Es una cuadrícula que muestra todos los vértices y huesos, permitiéndote escribir valores numéricos exactos de peso (como 1.0 o 0.0) para una precisión absoluta. Busca los vértices en la zona de los dedos y asigna un peso de 1.0 al hueso correcto y 0.0 a los huesos de los dedos vecinos.

    Un flujo de trabajo más robusto hoy en día es utilizar el modificador Skin Wrap o Morpher para crear poses correctivas después del skinning básico, pero para tu problema inmediato, el ajuste manual de pesos en Skin es la solución más directa y efectiva.

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