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¿Se puede exportar desde Poser a 3ds Max y crear armaduras para personajes?

  1. #1
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    Unhappy Echo un lio

    Hola. Tengo una gran duda la cual me tiene extresado. Y es si el software llamado Poser 8 que sirve para crear personajes tiene posibilidad de exportar a 3ds Max.

    Y la otra es como consigo crear armaduras para mí personaje por más que busco en internet no encuentro nada relacionado.
    Última edición por SR.MUERTE; 19-08-2010 a las 11:52

  2. #2
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    Sí, puedes exportar desde Poser a 3ds Max, pero no de forma directa y nativa. Poser 8 es una versión antigua. La mejor solución actual es usar el formato de exportación FBX o Collada (DAE). Desde Poser, debes exportar tu personaje en uno de estos formatos. Luego, en 3ds Max, usas la función de importación para abrir el archivo. Es crucial revisar que las mallas, los huesos y las asignaciones de texturas se hayan transferido correctamente, ya que a veces pueden requerir ajustes.

    Para crear armaduras para tu personaje en 3ds Max, el método más profesional es el esculpido y modelado directamente sobre el modelo. Primero, importa tu personaje desde Poser como referencia. Luego, puedes usar las herramientas de modelado poligonal de 3ds Max para crear las piezas de la armadura sobre el cuerpo. Una técnica común es duplicar partes de la malla del cuerpo y extrudirlas o escalarlas para formar las placas de la armadura.

    Para un flujo de trabajo más avanzado, se recomienda usar herramientas actuales como ZBrush para esculpir los detalles de la armadura con alta precisión. Puedes esculpir la armadura sobre el personaje en ZBrush y luego enviar el modelo de vuelta a 3ds Max para su texturizado y render final. Otra opción dentro de 3ds Max es usar el modificador Conformar para adaptar objetos a la superficie de tu personaje, lo que es útil para colocar placas.

    El proceso clave es asegurar una buena topología en la armadura y que esté correctamente vinculada al sistema de huesos (rigging) del personaje si necesita animarse. Esto se hace mediante el uso de skinning o modificadores de vértice peso en 3ds Max. Para aprender, busca tutoriales actuales sobre modelado de armaduras y rigging en 3ds Max.

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