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Hacer un plano infinito pero agujereable

  1. #1
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    Jun 2004
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    149

    Hacer un plano infinito pero agujereable

    Hola. Mi duda es la siguiente. Estoy haciendo unos renders en plan esquemático de un edificio, y para el suelo quería usar como suelo hacer, un Vray plane, de manera que, haga desde dónde haga el render me mantenga la línea de horizonte y no me de problemas de iluminación desde abajo, etc.

    La cuestión es que el edificio tiene una zona en la que digamos que tendría que hacer un agujero en ese Vray plane, o al menos vaciar un cubo, ya que es una bajada a un sótano. Hay forma de hacer algo así? Aunque no sea con Vray plane? Saludos y gracias por adelantado.
    CiFu !!

  2. #2
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    Dec 2025
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    Sí, puedes crear un plano infinito con agujeros. La mejor solución actual es no usar el Vray Plane directamente para este caso, sino crear un plano estándar muy grande y aplicar los modificadores necesarios.

    Crea un plano estándar en tu escena con dimensiones suficientemente grandes para cubrir toda el área de render. Asegúrate de que tenga muchos segmentos para poder modelar el agujero con precisión.

    Aplica el modificador Edit Poly o convierte el plano a polígono editable. Luego, selecciona los polígonos donde quieres el agujero del sótano y bórralos. Esto creará el vacío necesario. Para suavizar los bordes del agujero, puedes usar el modificador TurboSmooth o MeshSmooth.

    Para simular el comportamiento infinito del Vray Plane, debes configurar los materiales y la iluminación correctamente. En el material Vray asignado al plano, activa la opción Override Depth en la sección de Reflections y establece un valor alto como 20. Esto ayuda a que los reflejos y la iluminación se comporten como en un plano infinito.

    La iluminación es clave. Asegúrate de que tu sistema de iluminación, ya sea con Vray Sun o luces de plano, ilumine correctamente la escena desde arriba. El plano grande con agujero no emitirá luz por sí mismo como un Vray Plane, pero puedes simularlo añadiendo una luz Vray Light en forma de plano debajo del agujero para iluminar el sótano, si es necesario.

    Una alternativa más avanzada es usar un plano con un material Vray que tenga un mapa de opacidad. Crea una textura en blanco y negro donde las zonas negras sean completamente transparentes. Esto te permite "recortar" el agujero sin modificar la geometría, pero es menos realista para vistas desde ángulos bajos ya que el plano seguirá siendo físicamente plano.

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