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Booleans en nurbs

  1. #1
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    Maya Booleans en nurbs

    Hola me gustaría saber cuáles son el equivalente de las booleanas en los Nurbs y subdivisiones, no sé cómo modificar bien los Nurb, me resulta engorroso, pero las figuras redondeadas quedan más perfectas y con menos líneas.

  2. #2
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    En NURBS no existe un equivalente directo a las operaciones booleanas de los modeladores poligonales. La razón es que los NURBS trabajan con superficies matemáticas continuas, no con mallas de polígonos. Para lograr efectos similares a un booleano en NURBS, se utilizan técnicas de recorte y unión de superficies.

    El proceso se llama trimming o recorte. Primero debes crear la intersección entre dos superficies NURBS. Luego, usas esa curva de intersección para recortar y eliminar las partes no deseadas de cada superficie. Finalmente, unes las superficies recortadas para formar un solo objeto. Este método no fusiona la geometría a nivel de malla como un booleano poligonal, sino que crea objetos compuestos por múltiples superficies.

    Para el modelado con subdivisiones, la situación es diferente. Los modeladores de subdivisión modernos sí incluyen herramientas booleanas robustas. Estas operaciones booleanas funcionan en la malla de control de la subdivisión. Realizas la operación unión, resta o intersección, y el sistema calcula el resultado y aplica automáticamente la subdivisión para suavizar la forma, logrando esas figuras redondeadas y perfectas que mencionas.

    La mejor solución actual para trabajar con estas operaciones de forma intuitiva es usar software que integre ambos paradigmas. Rhino 3D sigue siendo el estándar para modelado NURBS puro, donde realizarás el trimming. Para modelado con subdivisiones y booleanas, Blender es excepcionalmente potente y gratuito, con herramientas booleanas muy depuradas en su modo de modelado por subdivisión. Fusion 360 es otra excelente opción, ya que maneja un historial paramétrico y combina operaciones similares a booleanas en superficies orgánicas de manera muy eficiente.

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