Al importar un logotipo en 2d para hacerlo 3d en Blender, en que edición de Illustrator o edición de eps, me puede activarlo o leerlo el Blender? Trabajo plataforma Mac, de antemano.gracias.
Al importar un logotipo en 2d para hacerlo 3d en Blender, en que edición de Illustrator o edición de eps, me puede activarlo o leerlo el Blender? Trabajo plataforma Mac, de antemano.gracias.
Para importar un logotipo 2D a Blender en Mac, debes guardarlo desde Illustrator como un archivo SVG (Formato de Gráficos Vectoriales Escalables). Esta es la mejor opción actual porque Blender lo importa directamente manteniendo las curvas vectoriales, lo que te permite extrudirlo fácilmente hacia el 3D.
Asegúrate de que en Illustrator el diseño esté convertido en trazados (outlines). Abre tu logotipo, selecciona todo el texto y los elementos, y ve al menú Tipo y elige Crear trazados. Luego guarda el archivo seleccionando Archivo, luego Guardar como y elige el formato SVG (.svg) en las opciones.
En Blender, ve al menú Archivo, selecciona Importar y luego Escalable Vector Graphics (.svg). Navega hasta tu archivo SVG y ábrelo. El logotipo aparecerá como curvas. Para convertirlo en una malla 3D, selecciona el objeto importado, ve a la pestaña Objeto en el panel de propiedades de la derecha y haz clic en Convertir en y elige Malla desde Curva/Metaball/Texto/Superficie. Finalmente, en la pestaña Modificadores, añade un modificador Solidificar o Extruir para darle volumen.