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Problema con bitmap backgroud en 3ds Max

  1. #1
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    Problema con bitmap backgroud en max

    Si, fíjense que estoy haciendo un tutorial en 3dsmax, es para modelar un avión p-38 o algo así, el caso es que el tutorial te pide que coloques bitmaps en los viewport correspondientes, alineándolos con una caja que tiene las medidas reales del avión, el problema surge cuando bloqueo las bitmap para que no se muevan al momento de panear o hacer zoom, pero siempre que intento bloquearlas se mueven, y cuando al fin logro alinearlas con un comando del teclado, al empezar a modelar, las bitmap se deforman, desaparecen o se mueven, es frustrante, por ahí escuche de un modo de modelar usando planos y materiales, ya lo intente y tiene sus ventajas, pero de verdad quiero intentarlo con los bitmap para seguir al pie de la letra el tutorial, soy algo perfeccionista, de verdad quiero hace reel tutorial, así que, si alguien sabe que es lo que anda mal, se los agradecería me ayudaran, uso max 9 en Windows vista home basic.

    Posdata: o si saben de algún tutorial usando blueprints que sea para verdaderos novato como yo, se los agradecería que lo compartieran.

  2. #2
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    El problema que describes con los bitmaps en viewports es común en versiones antiguas de 3ds Max. El método de bloquear fondos (Background Lock) a veces es inestable, especialmente en Max 9. La solución más robusta hoy en día es usar planos con materiales, pero si quieres seguir el método del tutorial al pie de la letra, hay pasos clave para mejorar la estabilidad.

    Primero, asegúrate de configurar correctamente el bitmap. No uses el comando Viewport Background directamente para modelar de referencia. En su lugar, en cada viewport (Front, Side, Top), aplica el bitmap correspondiente a un plano de imagen. Crea un plano (Create > Standard Primitives > Plane) con las proporciones exactas de tu imagen de referencia. Luego, aplica un material con el bitmap difuso y activa Show Standard Map in Viewport. Ajusta la autoiluminación del material a 100 para que no se vea afectado por la luz de la escena.

    Para alinearlo con la caja de medidas, convierte el plano en Editable Poly, y usando Scale y Move, alinea los puntos clave del plano (como los bordes) con los vértices de la caja de referencia. Luego, congela el plano (Freeze Selection) para que no se mueva accidentalmente. También puedes asignar un color de congelado que contraste. Esto evita que se desplace al hacer pan o zoom.

    Un error frecuente es no configurar correctamente las unidades y la escala de la imagen. Antes de importar, verifica que las unidades del sistema (Customize > Units Setup) sean coherentes (por ejemplo, metros). Cuando crees el plano, dale las dimensiones reales que debe tener el avión en esa vista. Si el bitmap se deforma, es porque las proporciones del plano no coinciden con la relación de aspecto de la imagen. Corrígelo ajustando el ancho y alto del plano numéricamente.

    Para evitar que desaparezcan, configura el clipping del viewport. A veces, al acercarse demasiado, los planos quedan fuera del rango de visualización. En la configuración del viewport (Perspective > Configure Viewports > Clip Manually), ajusta los valores Near y Far Clip para asegurar que el plano sea visible a cualquier distancia.

    Dado que usas una versión muy antigua (Max 9), considera actualizar a una versión más reciente como 3ds Max 2025 o al menos una versión más estable como 2018. Las versiones modernas tienen mejor manejo de viewports y herramientas de referencia más estables, como el modo Image Plane en el canal de materiales o scripts especializados para blueprints.

    Respecto a tutoriales para novatos, busca en plataformas de aprendizaje contemporáneas tutoriales sobre hard surface modeling for beginners o blueprint modeling in 3ds Max. Estos suelen usar el método de planos con materiales, que es el estándar actual. Si insistes en el método de bitmap de viewport, en esos mismos tutoriales a menudo explican cómo estabilizarlos. Recuerda siempre desactivar el filtro de texturas (Texture Filter) en la configuración de visualización del viewport para un mejor rendimiento con imágenes grandes.

    Finalmente, como eres perfeccionista, ten paciencia. Alinear referencias es una de las partes más meticulosas del modelado. Una vez los planos estén congelados y alineados, usa capas (Layers) para bloquearlos y ocultar la caja de medidas si te estorba. Así podrás modelar sobre ellos sin riesgos.

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