Hola, muy buenas, he estado buscando mi problema por el foro y no encuentro nada, Resulta qué quiero hacer un render en el que tengo una ventana a través de la cual se ve un fondo montañoso, el caso es que le meto un bitmap con una imagen de fondo para qué se vea como Dios manda, pero me hace una cosa muy rara al renderizar. En el viewport se ve todo bien, pero al renderizar, el cielo (SÓLO EL CIELO), o sobre todo las partes azules dé la imagen, se me atrofian y crean una suciedad muy rara, no lo entiendo y me estoy volviendo loco porque me pasa siempre, Una ayuda plis? Saludos.
Muchas gracias por contestar. Me da qué por eso no es. :/ me explico. Poniendo cualquier fondo (siempre y cuando no tenga cielo) se ve muy bien. Pero es desplazar la imagen y dejar que se vea el cielo y me aparece eso, rarísimo. Adjunto imagen de render sin cielo y otra con cielo para que lo veas.
En la primera es un render ya acabado y se ve ok.
La segunda imagen es la comparación de la misma ventana con y sin cielo. Se puede ver que al aparecer el cielo me pasa eso. Y a la vez se ve como, desplazando la imagen y poniéndola de forma qué no se vea el cielo, se ve bastante mejor, ¿no? No lo entiendo.
Pues ahora sí que estoy confuso. Creo que nunca me ha pasado algo así (no sé que motor de render usas). Normalmente, en mi caso uso un HDRI para iluminar y para fondo y empleo V-Ray.
Prueba a cambiar la resolución de la imagen de fondo o con un HDRI.
La resolución de la imagen comprobé que no es. En muchos otros renders, con menos resolución, se veía bien (antes no tenía problemas, esto es de hace poco). Con respecto a los HDRI no soy muy fan la verdad, no he tenido buenas experiencias. Pero sí, el problema es muy raro. No se me ocurre la menor idea de por qué puede ser, es que solo pasa con los cielos. (.) Es poner un trozo de cielo y adiós. Estoy a punto de meterme un tiro porque empieza a cantar que los paisajes sólo son árboles y edificios sin cielo para salir del paso. A ver si alguien supiera algo, Gracias igualmente.
Recordé una cosa. ¿El cristal lo hiciste en base a un spline? Recuerdo que una vez tuve un problema así. En caso de que tengas el cristal en base a un spline, cámbialo por una caja. Por algún motivo los splines extruidos dan problemas al renderizar (desconozco si esto se ha corregido en la versión 2016, pero prueba).
Probé a hacer uno completamente de cero, y ya no me pasaba, No sé que será, a lo mejor algún parámetro escondido (y mira qué no toco cosas que no sé para qué sirven) o algún material corrupto, no lo sé, pero bueno. Si queréis dar por cerrado el tema, porque dudo que sea algo solucionable por humanos, un saludo y gracias igualmente.
Hola. Pregunto:
La imagen del cielo es una imagen de fondo? O es una imagen mapeada en un plano?
Has ensayado aumentando la auto iluminación al 100% del cielo? A veces este parámetro ayuda a qué la imagen resalte.
La caja de cristal la has intentado hacer mejor con un plano 3D? En vez de caja el plano 3D se comporta mejor.