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Solo silueta de los rpc

  1. #1
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    Solo silueta de los rpc

    Hola. Tenía una pregunta: ¿sabéis si los RPC (al menos en personas) tienen alguna opción para que a la hora de renderizarse se vea solo como silueta? Me gustaría saber cómo se hace esto. Muchas gracias.

  2. #2
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    Sí, los RPC de personas pueden renderizarse como siluetas. La técnica más común y efectiva hoy en día es utilizar el canal alfa o la transparencia que ya incluyen la mayoría de los RPCs modernos en software como Archicad, 3ds Max, SketchUp o Twinmotion.

    Para lograr el efecto de silueta, necesitas modificar el material o las propiedades de visualización del RPC dentro de tu software de render. En programas como 3ds Max con V-Ray o Corona, debes acceder a las propiedades del material del RPC. Allí, típicamente en el nodo de opacidad (opacity), conectas el mapa de alfa que viene con el RPC. Este mapa es una imagen en blanco y negro donde la figura es blanca y el fondo es negro, definiendo lo que es visible.

    Luego, para convertir la figura en una silueta sólida, debes modificar el material difuso o de color. Configura el color difuso a negro puro o al color que desees para la silueta. Asegúrate de que la iluminación no afecte al material; para ello, a veces es útil usar un material de emisión (self-illuminated) o ajustar la reflectividad a cero. El resultado será que la figura renderizada aparece como una silueta oscura y uniforme sobre el fondo.

    En herramientas más actuales y visuales como Twinmotion, Lumion o los motores en tiempo real (Unreal Engine, Unity), el proceso puede ser más directo. Muchos de estos programas tienen modos de visualización de contorno o silueta integrados. Busca en los parámetros del material o del objeto opciones como clip transparency, masked o opacity mask. Asigna el mapa de alfa a esa ranura y establece el color base del material. Algunos motores de render como V-Ray 6 o Corona 10 también tienen shaders específicos o modos de sombra que pueden simplificar este efecto.

    Una solución profesional y muy controlada es utilizar RPCs que ya vengan preparados para este fin, o crearte tu propia biblioteca. Puedes crear tus propias siluetas a partir de RPCs normales usando un editor de imágenes como Photoshop para generar un mapa alfa limpio y luego aplicar ese material a un plano simple en tu escena, lo que da un gran control sobre el resultado final y el rendimiento.

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