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Propongo un proyectillo comunitario

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jun 2007
    Mensajes
    85

    3dsmax Propongo un proyectillo comunitario

    Hola a todos.presento una aventurilla para todos: Vamos a ver qué tal se nos da esto de hacer césped, haber cuantas maneras encontramos y que posibilidades nos dan:
    Hos presento mi cacho de terreno:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: terreno retocada.jpg 
Visitas: 262 
Tamaño: 1.41 MB 
ID: 66692 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: dfsd.jpg 
Visitas: 268 
Tamaño: 595.4 KB 
ID: 66693

    La intención de este proyecto es que todos aprendamos diferentes técnicas de hacer la misma cosa.

    Se puede hacer cualquier tipo de terreno, pero con césped.

    En el caso de mi terreno he usado Hair and Fur (modificador de pelo), pero cuando intento animarlo con un simple movimiento de cámara me da problemas y no queda bien, además también está el tema de viento.

    Alguien tiene algo mejor?
    Ánimo a todos y espero que el mini proyecto os parezca interesante. Saludos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --


  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    0
    Para crear césped animado con viento y movimiento de cámara sin problemas, la mejor solución actual es usar un sistema de partículas o geometría instanciada junto con shaders de viento. Hair and Fur es un modificador antiguo que consume muchos recursos y es difícil de animar de forma realista.

    Te recomiendo usar Blender 3D, que es gratuito y potente. Su sistema de partículas o la herramienta Geometry Nodes (nodos de geometría) son ideales para esto. Con Geometry Nodes puedes distribuir millones de briznas de hierba de forma controlada, optimizar el rendimiento y animar el viento de manera sencilla.

    En Blender, crea un plano para el terreno. Luego, ve a la pestaña Geometry Nodes y añade un nuevo sistema. Utiliza un nodo Distribute Points on Faces para esparcir puntos. Instancia en cada punto un objeto simple que sea una hoja de hierba (un plano estrecho con un par de subdivisiones). Para el viento, añade un nodo Set Position y conéctalo a un nodo Noise Texture animado. Esto moverá los vértices de la hierba de forma ondulante y natural.

    Ajusta la escala y rotación de las instancias para dar variedad. Para el render, usa el motor Cycles o Eevee. Asegúrate de habilitar el sombreado Hair en las propiedades del material para que la hierba reciba la luz de forma realista.

    Si prefieres un software de pago, 3ds Max tiene la herramienta Hair and Fur mejorada, pero es más limitada. La opción profesional más sólida es usar Cinema 4D con su módulo Hair, que maneja muy bien las animaciones y el viento. Para simulación de viento más avanzada, puedes usar el plugin TyFlow en 3ds Max.

    La clave está en no modelar cada brizna, sino instanciar geometría y manipularla con shaders o deformadores. Así la animación será fluida y el render más rápido. Prueba con Blender primero, ya que tiene toda la potencia necesaria sin costo.

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