Resultados 1 al 2 de 2

Exportar polígonos

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2006
    Mensajes
    1,013

    Exportar polígonos

    Hola a todos.nuevamente estoy aquí molestando con una pregunta espero que alguien me pueda ayudar. Empecé a hacer una maqueta en 3d ydespués de bastantes horas de trabajo me surgió un problema el cual es que hice la maqueta con medidas exactas en solo que ahora tengo que hacer las piezas reales como no sé cómo medir exactamente lo largo y ancho de los polígonos aunque todo está medido decidí exportarlo a algún programa vectorial para tener las medidas exactas y funciono en parte los polígonos que están orientados de frente a los ejes x y, z, los exporto bien y en el otro programa llegaron con las medidas exactas el problema fue con los polígonos que no estaban orientados a los ejes y no llegan con las medidas reales en sus aristas mi pregunta es:
    ¿Cómo puedo exportar los polígonos como si fueran visto de frente a sus normales correspondientes?
    Tratare de explicarlo gráficamente con unas imágenes rudimentarias.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas A.jpg   b.jpg  
    uhmmmmmm

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Para exportar polígonos con sus medidas reales en 2D, necesitas proyectar o aplanar cada polígono individualmente según su normal. En la mayoría de software 3D actual, no se puede exportar directamente un modelo 3D a un formato vectorial 2D manteniendo todas las caras en su tamaño real y orientación individual.

    La solución es usar la función de unwrap o aplanado UV de tu programa de modelado 3D. Debes crear un mapeado UV donde cada polígono se separe y se proyecte de forma ortogonal (desde su propia normal). Luego exportas este layout UV o plano UV a un archivo de imagen vectorial.

    En Blender, selecciona tu malla, ve al espacio de trabajo UV Editing. Selecciona todas las caras. En el menú UV, elige Unwrap y luego selecciona la opción Project From View (Bounds). Un método más preciso es usar Follow Active Quads alineando primero una cara a la vista. Para un aplanado limpio donde cada polígono mantenga su tamaño real y no se solape, debes usar el Unwrap estándar y luego en el panel lateral, buscar las opciones de Conformal o Angle Based. Asegúrate de que la escala esté correcta y que no haya distorsión.

    Una vez tengas el despliegue UV correcto, debes exportarlo. Blender permite exportar el layout UV como una imagen SVG (vectorial). Ve a File > Export > Scalable Vector Graphics (.svg). En las opciones de exportación, activa Export UV Layout. Esto creará un archivo SVG con los contornos de tus polígonos desplegados, listo para usar en Illustrator, Inkscape o CorelDRAW.

    En programas como 3ds Max, el proceso es similar. Usas el modificador UVW Unwrap, desplegas las caras con Flatten Mapping y luego usas una herramienta o script para exportar el layout a DXF o SVG. Algunos scripts populares y actualizados para esto son UV2Dxf o UV Layout Exporter.

    Otra opción directa es usar un software dedicado a la fabricación o patronaje 3D, como Pepakura Designer (para modelos de papel) o Modo de Foundry, que tienen herramientas excelentes para aplanar geometría y exportar a formato vectorial con gran control.

    El paso clave es que en tu programa de modelado, debes separar cada polígono antes de desplegarlo si quieres que cada pieza sea un elemento independiente en el archivo vectorial. Puedes hacerlo usando la función Separate by Loose Parts o Split Edges antes del proceso de UV.

Temas similares

  1. Autodesk Maya ¿Cómo convertir un modelo de cuadrángulos a triángulos en Maya?
    Por Mystique en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    : 29-12-2025, 07:40
  2. Respuestas: 1
    : 29-12-2025, 07:34
  3. Sugerencias con polígonos
    Por dmperez777 en el foro Modelado
    Respuestas: 3
    : 04-12-2019, 21:22
  4. Videojuegos Al exportar modelo de ZBrush a Maya debo exportar todos los mapas?
    Por iljonios en el foro Videojuegos
    Respuestas: 2
    : 12-05-2017, 14:21
  5. Eliminar polígonos
    Por Tokenlus en el foro Modelado
    Respuestas: 3
    : 30-04-2013, 21:34