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Reflexión de un espejo en el modo edición?

  1. #1
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    Jan 2018
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    18

    Cinema4d Reflexión de un espejo en el modo edición?

    Para colocar un espejo en su posición exacta estoy haciendo pequeños cambios en la escena a cada poco y en cada cambio tengo que hacer un render. ¿No habría una forma de poder trabajar en la escena mientras el espejo (una plano con material reflectivo) muestra su reflejo? ¿Aunque sea de forma básica?
    Gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Sí, existe una forma de trabajar con una vista previa del reflejo en tiempo real sin necesidad de renderizar constantemente. La solución se llama viewport rendering o motor de vista en tiempo real en tu software 3D.

    En prácticamente todos los software 3D actuales (como Blender, 3ds Max, Maya, Cinema 4D), puedes activar un modo de visualización en el viewport que muestra materiales y luces de forma aproximada. Para ver reflejos básicos, debes activar el modo de sombreado Material Preview o High Quality en Blender, o Realistic en 3ds Max, por ejemplo. Este modo utiliza el motor de renderizado en tiempo real (como Eevee en Blender o Arnold, Redshift, o V-Ray con su IPR) para mostrarte una previsualización interactiva.

    Necesitas asegurarte de que el material de tu espejo esté configurado correctamente. Debe tener una alta reflectividad (valor de roughness o rugosidad bajo o en cero) y un color de specular/albedo claro. Luego, en la ventana del viewport, activa las opciones de reflejo. En Blender, por ejemplo, en el panel de sombreado del viewport, debes habilitar Screen Space Reflections. En otros programas, busca una opción similar llamada Viewport Reflections o Real-Time Reflections en la configuración de visualización.

    Una vez activado, al mover la cámara o los objetos en la escena, verás una representación básica y rápida del reflejo en el plano del espejo directamente en tu ventana de trabajo. Esta imagen no será de la misma calidad que un render final, pero es extremadamente útil para posicionar objetos con precisión. Para cambios más finos en iluminación o materiales reflectivos complejos, usa el render interactivo] (IPR) que ofrecen motores como Arnold, V-Ray o Cycles en Blender, el cual actualiza una región de la imagen continuamente mientras ajustas los parámetros.

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