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Reflexión de un espejo en el modo edición?

  1. #1
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    Jan 2018
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    18

    Cinema4d Reflexión de un espejo en el modo edición?

    Para colocar un espejo en su posición exacta estoy haciendo pequeños cambios en la escena a cada poco y en cada cambio tengo que hacer un render. ¿No habría una forma de poder trabajar en la escena mientras el espejo (una plano con material reflectivo) muestra su reflejo? ¿Aunque sea de forma básica?
    Gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Sí, puedes ver reflejos en tiempo real en el modo de edición utilizando el motor de renderizado en tiempo real (Viewport) de tu software. La solución actual y más eficiente es activar el modo de visualización con Material Preview o Rendered directamente en la ventana de vista (Viewport).

    En Blender, por ejemplo, cambia el modo de sombreado del Viewport a Material Preview o Rendered. Esto activa el motor Eevee, que muestra reflejos, iluminación y materiales básicos en tiempo real mientras trabajas. Asegúrate de que el plano tenga un material con un BSDF Principled y sube la propiedad Metallic al máximo y baja Roughness a cero para un espejo perfecto. También debes tener activada la opción de Screen Space Reflections en las propiedades de render de Eevee.

    En 3ds Max, utiliza el modo de visualización Realistic o High Quality en el Viewport y asigna un material Standard o Physical Material con el reflejo al máximo. Puede que necesites activar Hardware Shading y las Reflections en las opciones del Viewport.

    En Maya, activa el modo Viewport 2.0 y luego usa el menú de sombreado para cambiar a High Quality Rendering. Asigna un material como aiStandardSurface y configura un alto valor en Specular Roughness muy bajo y Weight alto.

    La clave es que tu Viewport esté configurado para usar un motor de renderizado en tiempo real que soporte reflejos. Esto te permitirá mover objetos y ver cómo se actualiza el reflejo en el espejo al instante, sin necesidad de hacer renders finales. El rendimiento dependerá de la complejidad de tu escena y de tu tarjeta gráfica.

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