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No se ve el Vray material

  1. #1
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    3dsmax No se ve el Vray material

    Hola todos, soy un novato en esto del Vray+3ds max, mi problema es que, al aplicar una serie de texturas en el editor de materiales, mezclarlas en un composite y ponerla en el bump de un Vray material, estas no se ven en el recuadro y en cambio sale una tetera. ¿Cómo puedo solucionar esto? Gracias de antemano.

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  2. #2
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    El problema de la tetera en lugar de tu material es normal. Esa tetera es el icono por defecto que 3ds Max muestra para ciertos mapas complejos en la ventana de previsualización del material. No afecta al render final.

    Para ver tus texturas correctamente en la esfera de previsualización, debes forzar la actualización del visor de materiales. Haz clic en el botón que tiene un cubo gris y una flecha circular, se llama Show Shaded Material in Viewport. Está en la barra de herramientas horizontal del editor de materiales, debajo de las muestras de materiales. A veces también necesitas hacer clic en el botón Show Map in Viewport (el que tiene un cubo a cuadros) para ver el mapa específico en el viewport de 3ds Max.

    Si el problema persiste, verifica que los mapas estén correctamente conectados. En el nodo Composite, asegúrate de que las capas estén en el orden correcto y que sus modos de mezcla (como Add, Subtract, Multiply) sean los adecuados. Comprueba también que la intensidad del canal Bump en el material V-Ray tenga un valor visible, como 30 o 50, y no un valor muy bajo como 1.

    Una solución más moderna y eficiente es usar el V-Ray Material directamente con su propio nodo Bitmap o Triplanar para las texturas, y para mezclas complejas considera usar el nodo VRayBlendMtl o el VRayMtl con capas en el mapa de difuso. Esto da más control y mejor rendimiento. Para bump, puedes usar un nodo VRayBumpMtl o el mapa VRayNormalMap si trabajas con normales.

    Finalmente, para una visualización fiable, realiza siempre un render de prueba en el V-Ray Frame Buffer. El visor de materiales puede no mostrar algunos efectos complejos, pero el render final sí los calculará correctamente.

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