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Cómo aplicar textura en el ZBrush

  1. #1
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    Jul 2015
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    Como aplicar textura en el ZBrush

    Buenas, soy nuevo en el foro y soy también novato con el ZBrush, la duda qué tengo es como poder aplicar una textura a un objeto que importo al ZBrush. En los videos que pongo abajo se ve como escanean a una persona con un escáner 3D, el escáner trae su propio programa para visualizar la pieza y poder retocarla pero cómo se ve en el video una vez terminado el escaneo abren el archivo en el ZBrush para terminar de retocarlo y también aplican la textura qué sale directamente del programa del escáner para poder modificar algunas zonas. Querría saber cómo lo hacen. Gracias de antemano.

    https://vimeo.com/107815497
    .
    https://vimeo.com/101705166.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Para aplicar texturas de escaneo 3D en ZBrush, el proceso clave es trabajar con mapas de textura Polypaint y UVs. El flujo de trabajo actual típico es el siguiente.

    Primero, necesitas que tu modelo tenga coordenadas UV. Si el modelo escaneado ya viene con UVs desde el software del escáner, estás listo. Si no, debes crear un mapa UV en ZBrush usando UV Master o exportar el modelo a un software como RizomUV, Blender o Maya para generar UVs limpias y eficientes. Es crucial que las UVs estén bien desplegadas y sin solapamientos para que la textura se aplique correctamente.

    Una vez tienes las UVs, importa la textura de color desde el escáner. Ve al panel Texture y carga la imagen de textura (por ejemplo, un archivo .jpg o .png). Luego, en el panel Tool, navega a la subsección Polypaint. Asegúrate de que Polypaint está activado. Con la textura cargada en el slot de Texture, haz clic en el botón FillObject. Esto pintará todo el modelo con la textura cargada, pixel a pixel, según sus coordenadas UV.

    Si necesitas proyectar la textura desde una vista en particular porque la alineación no es perfecta, puedes usar Spotlight. Activa Spotlight (o la herramienta más moderna Projection Master) y carga tu textura allí. Esto te permite manipular, escalar y rotar la textura sobre el modelo de forma interactiva antes de aplicarla.

    Para un control más avanzado y no destructivo, la mejor práctica actual es usar el sistema de Layers de ZBrush. Crea una nueva capa en el subpanel Layers de Tool. Aplica la textura con FillObject mientras esta capa está activa. Esto te permitirá ajustar la intensidad después o mezclar varias texturas sin afectar la pintura base.

    Finalmente, para exportar el modelo con textura, debes extraer un mapa de textura. Ve a ZPlugin > Multi Map Exporter. Asegúrate de que Color Map está activado y configura la resolución deseada. Haz clic en Create All Maps. Esto generará un archivo de imagen con tu textura que podrás usar en cualquier motor de render o software 3D. Para trabajos de escaneo, este es el flujo profesional estándar.

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