Meshroom: Usa la nube de puntos densa como base para modelado de bloques
Exporta la nube densa desde el nodo "Texturing" como archivo PLY. Impórtala en Blender o Unreal, úsala como guía volumétrica precisa para modelar la geometría de bloques de tu nivel, acelerando la creación de entornos desde fotogrametría.