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Double sided material con Vray render

  1. #1
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    Double sided material con Vray render

    Hola a todos. Quisiera pediros ayuda con un problema que me está haciendo perder mucho tiempo y debe ser muy fäcil de resolver para alguien con más experiencia:
    Tengo un plano con un material double sided, con su facing material a un lado y su bak material al otro.

    Cuando hago un render standard sale perfecto, es decir, cada material en su lugar, pero cuando hago un render con Vray me sale el facing material por los dos lados.
    ¿Alguien sabe dónde está el truco? Gracias.

  2. #2
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    Dec 2025
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    El problema ocurre porque el material Double Sided estándar de 3ds Max no es compatible al 100% con V-Ray. V-Ray necesita materiales específicos para interpretar correctamente las propiedades de doble cara.

    La mejor solución actual es no usar el material Double Sided nativo. En su lugar, debes usar el material específico de V-Ray llamado VRay2SidedMtl. Este material está diseñado para funcionar perfectamente con el motor de V-Ray.

    Para aplicarlo, abre el editor de materiales. En lugar de elegir un material estándar, selecciona un VRay2SidedMtl desde la lista de materiales de V-Ray. Dentro de este material encontrarás dos ranuras: una para el Front material (el facing material) y otra para el Back material. Asigna tus materiales a estas ranuras respectivamente.

    Aplica este nuevo material a tu plano. Al renderizar con V-Ray, cada lado del plano mostrará ahora el material correcto. Asegúrate también de que la geometría del plano es correcta y que las normales están orientadas adecuadamente, ya que el material depende de esta dirección para distinguir el frente del reverso.

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