Unreal: Usa el panel de detalles de la animaci贸n para ajustar el skinning de forma no destructiva
En el esqueleto de tu esqueleto, selecciona un hueso y expande la secci贸n "Animaci贸n" en el panel de detalles. Usa "Transformaci贸n de Animaci贸n" para ajustar la posici贸n, rotaci贸n o escala del hueso en el espacio de la malla, corrigiendo problemas de skinning sin modificar la animaci贸n base o la propia malla.