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Cómo ocupo los archivos mat en Vray

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2010
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    2

    Unhappy Como ocupo los archivos mat en Vray?

    Hola a todos, tengo un problema que hace mucho tiempo no he podido solucionar, el asunto es que tengo archivos mat con sus respectivos jpgs de las texturas, y no he podido aplicarlas a los objetos en 3dsmax, que debo hacer? Tengo que guardarlas en alguna carpeta especifica?
    Espero su ayuda.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Para usar archivos .mat en V-Ray con 3ds Max, debes cargarlos desde el editor de materiales. Los archivos .mat son bibliotecas que contienen materiales ya configurados. Abre el editor de materiales (con la tecla M). En la interfaz, busca y haz clic en el botón que dice Get Material (es el primer botón de izquierda a derecha, con un icono de una esfera y una flecha). Se abrirá una ventana. En esa ventana, debes seleccionar la opción Mtl Library en la columna izquierda. Luego, en la parte inferior de esa misma ventana, verás un botón que dice Open. Haz clic en él y navega hasta la ubicación de tu archivo .mat para cargarlo.

    Es crucial que las rutas de las texturas (los archivos .jpg) estén correctamente configuradas para que los materiales se vean bien. Si al aplicar un material los mapas no aparecen, significa que 3ds Max no encuentra las imágenes. Debes usar la herramienta Asset Tracking (se abre con Shift+T) para localizar y corregir las rutas de los archivos de textura faltantes. Allí puedes indicar la nueva carpeta donde guardaste los jpgs o usar la función Set Path para redirigir todas las rutas a la vez.

    No es necesario guardar los archivos en una carpeta específica del sistema, pero es una excelente práctica organizativa. Te recomiendo crear una carpeta para tu proyecto y dentro de ella subcarpetas para escenas, texturas y bibliotecas. Coloca todos los archivos .jpg en la carpeta de texturas y el archivo .mat en la de bibliotecas. Antes de empezar a trabajar, configura la ruta de texturas en 3ds Max yendo al menú Customize, luego Configure User Paths, y en la pestaña External Files agrega la ruta a tu carpeta de texturas. Esto ayuda a que el software encuentre automáticamente los mapas.

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