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Holanecesito información gracias hacer texturas

  1. #1
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    3dsmax Holanecesito información gracias,hacer texturas vamos no hay nadie que me ayude

    Bueno lo que me interesa aprender es en saber crear y manipular este tipo de texturas y si en cada una de ellas se puede hacer un tipo de fume o degradado de colores, si alguien sabe de un buen libro sobre texturas o en su defecto tutoriales, claro que para mí se me hace mucho más fácil los libros, desde ya muchas gracias.

    Vomos chicos alguno tiene que saberlo, yo estoy intentando por medios de layer en Adobe Photoshop, pero vamos no me aserco en nada, gracias.

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    Última edición por facun2; 03-03-2010 a las 10:19

  2. #2
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    Para crear texturas como la de tu imagen que parece un patrón de camuflaje o material rugoso, necesitas combinar varias técnicas. El software más actual y potente para esto es Substance 3D Designer de Adobe. Este programa está hecho específicamente para crear texturas procedurales, lo que significa que puedes generar patrones complejos, degradados y efectos de desgaste de forma no destructiva y con control total. Te permite exportar mapas para cualquier motor de juego o software 3D.

    Para lograr los degradados y efectos de humo (fume) que mencionas, en Substance Designer trabajarías con nodos. Debes usar nodos como Gradient Map para controlar los colores, y nodos de ruido como Perlin Noise o Fractal Noise para crear las bases orgánicas. Mezclando varias capas de ruido con diferentes escalas y contrastes, y luego mapeando colores sobre ellas, consigues ese efecto de transición suave entre tonos.

    Si prefieres usar Adobe Photoshop, la técnica se basa en usar capas de ajuste y modos de fusión. Crea varias capas rellenas de ruido (Filtro > Ruido > Añadir ruido, y luego difumina ligeramente). Aplica un mapa de degradado (Capa de ajuste > Mapa de degradado) sobre cada capa de ruido y juega con los modos de fusión como Superponer, Luz suave o Multiplicar. Duplica y transforma las capas para generar complejidad. Para un control más detallado en Photoshop, utiliza las máscaras de capa y pinta con pinceles de textura suaves para integrar las transiciones.

    En cuanto a libros, es difícil encontrar material impreso actualizado porque el campo avanza muy rápido. La mejor formación hoy son los tutoriales en video. Busca cursos oficiales de Substance 3D en la web de Adobe o canales especializados. Si insistes en un libro, busca títulos recientes sobre texturizado procedural o look development, pero ten en cuenta que el software cambia constantemente.

    Tu enfoque con capas en Photoshop es correcto, pero limitado. Para acercarte al resultado deseado, asegúrate de que tus capas de ruido tengan mucha variación en escala y opacidad. Usa máscaras de capa con gradientes para suavizar las zonas donde se mezclan los colores. Aplica filtros de desenfoque de movimiento o desenfoque gaussiano de forma selectiva para difuminar los bordes y crear ese efecto de humo. La práctica constante probando combinaciones de modos de fusión es clave.

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