Estimados amigos, soy bastante nuevo en el 3ds Max y quería pedirles algún tutorial para colocar una etiqueta a una botella ya que no tengo los tutoriales que vienen con la ayuda del 3ds Max. Gracias.
Estimados amigos, soy bastante nuevo en el 3ds Max y quería pedirles algún tutorial para colocar una etiqueta a una botella ya que no tengo los tutoriales que vienen con la ayuda del 3ds Max. Gracias.
Para colocar una etiqueta en una botella en 3ds Max, el método más común y eficaz es utilizar un modificador UVW Map junto con la edición de coordenadas UV. Necesitarás una textura o imagen de la etiqueta preparada.
Primero, asegúrate de que tu modelo de botella esté completo. Selecciona la botella y aplica un modificador Edit Poly si no lo tiene. Entra en el sub-nivel de polígonos y selecciona las caras donde irá la etiqueta. Puedes usar la herramienta Loop o Ring para una selección rápida si la geometría es regular.
Una vez seleccionadas las caras, debes asignarles un ID de material diferente. En el panel Edit Poly, en la sección Polygon: Material IDs, establece un ID, por ejemplo el 2. Luego, abre el editor de materiales (Material Editor) y crea un material Multi/Sub-Object. Asigna el material a la botella. En el primer sub-material, pon el material del vidrio. En el segundo sub-material, carga la textura de tu etiqueta en el canal de difusión.
Ahora, con las caras de la etiqueta aún seleccionadas, aplica un modificador UVW Map. Elige el tipo de mapeado Cylindrical. Ajusta la altura, el radio y la alineación del gizmo (usando Fit o Center) para que se adapte a la zona seleccionada. Puede que necesites rotar el gizmo.
Para un control más preciso sobre cómo se estira la textura, aplica un modificador Unwrap UVW encima del UVW Map. Pulsa el botón Open UV Editor. Dentro del editor, verás el despliegue UV de las caras seleccionadas. Usa las herramientas de mover, rotar y escalar para ajustar perfectamente la etiqueta a la malla, asegurándote de que no hay distorsión. Cierra el editor cuando termines.
Finalmente, en la vista, activa el sombreado con texturas (Shaded + Edged Faces o similar) para ver el resultado. Puedes ajustar el brillo o la reflexión del sub-material de la etiqueta para que se integre mejor con el material de la botella.