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Sugerencias con los materiales

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Mar 2007
    Mensajes
    228

    Ayuda con los materiales

    Hola hacia ya mucho tiempo que no publicaba nada, pero no he dejado de leeros el caso es que he hecho esta caximba en 3d y en el platillo de arriba el material metal me hace un extraño, además el material cristal no me acaba de gustar, por favor a ver si alguien me ayuda con los materiales y ya que estamos con los errores de modelado que saltan a la vista.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas caximba.jpg   ca.jpg  
    Matandome a estudiar.... ya vendran tiempos mejores...

  2. #2
    Fecha de ingreso
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    Mensajes
    0
    Hola segebort, veo los problemas en tus renders. Para el material metal del platillo, ese extraño suele ser ruido o artefactos por muestreo insuficiente o iluminación incorrecta. Debes aumentar las muestras de tu motor de render (como Cycles o Eevee en Blender) para suavizar el resultado. Asegúrate de que la textura del metal tenga un buen mapa de rugosidad, con variaciones sutiles, y que los reflejos del entorno sean los adecuados. Un HDRI de estudio suele funcionar mejor que luces simples.

    Respecto al material cristal, no se ve realista porque le falta profundidad y distorsión de la luz. Un buen cristal necesita un índice de refracción (IOR) correcto, alrededor de 1.5 para vidrio común. Ajusta la transparencia y añade algo de dispersión de color si tu motor lo permite (como en Cycles). Comprueba que el modelo tenga grosor, ya que las caras simples sin volumen no refractan bien.

    Sobre los errores de modelado que saltan a la vista, en las imágenes se aprecian posibles caras superpuestas o geometría no manejada en los bordes. Usa la herramienta de recálculo de normales hacia afuera y aplica un modificador suavizado de sombreado. Revisa también los bucles de aristas alrededor de las zonas curvas para que sean limpias y uniformes.

    Para todo esto, el software más actual y completo que puedes usar es Blender 3.0 o superior, con su motor Cycles. Es gratuito y tiene todas las herramientas necesarias para corregir materiales y modelado. Para los materiales, aprovecha el sistema de nodos de Blender, donde puedes crear y ajustar shaders complejos como el metal y el cristal con mucho control.

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