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Simetría en unwrap como

  1. #1
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    3dsmax Simetria en unwrap como?

    Hola, la consulta es que estoy texturizando un personaje y al momento de editar el Unwrap UVW quiero que la Maya dentro del editor (edit UVWS) sea simétrica, por ejemplo, que en rostro y tronco sea en ambos lados iguales, tengo que aplicar el modificador Unwrap antes de soldar ambos lados del cuerpo? También necesito saber, la imagen que voy a llevar al Photoshop para crear la textura estarán las piernas y brazos separados del tronco, como lo hago para que el brazo izquierdo este editado de la misma forma que el derecho? Es decir que ambos tengan los vértices o polígonos en la misma posición. Me imagino que debe haber una técnica para ahorrarse el trabajo de editar solo un brazo y que este cambio sea aplicable a ambos.

    Ojalá me ayuden, gracias de antemano.
    Última edición por BluePIX; 19-03-2008 a las 07:35

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