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Mental Ray material caverna hielo

  1. #1
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    3dsmax Mental ray- material caverna hielo

    Saludos a todos. Bueno, estoy con este problema desde hace un par de días y no consigo solucionarlo, es un material para una caverna de hielo.

    He estado toqueteando bastante mis materiales sin conseguir resultados convincentes.

    Crei que la mejor opción era un, pero al renderizar me sale todo gris.

    Estoy iluminando con un Daylight system con Mental Ray Sun y Mental Ray Sky. Muchas gracias.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas ice_cave.png   sss_test01.jpg  

  2. #2
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    El problema del material gris en Mental Ray con iluminación Daylight es común. Mental Ray necesita configuraciones específicas para procesar materiales y luces correctamente.

    Primero, debes asegurarte de que el renderizador Mental Ray está activado y configurado. En Render Setup, bajo Assign Renderer, confirma que Production está asignado a Mental Ray. Luego, en la pestaña Indirect Illumination, marca Enable Final Gather. Para un entorno con Daylight, es buena idea aumentar los FG Precision Presets a Medium o High.

    Para el material de hielo, no uses un material estándar. Debes crear un material Arch & Design de Mental Ray. Selecciona el template Glass (Solid Geometry). Ajusta el color de Diffuse a un blanco azulado muy claro. En la sección Reflection, aumenta el Glossiness a un valor como 0.9 para un brillo difuso y baja el Glossy Samples a 8 si necesitas render más rápido. En Refraction, asegúrate de que el color sea blanco puro y la transparencia total. El IOR debe ser 1.31 para simular hielo. Activa la opción Enable Caustics si quieres efectos de luz realistas.

    La iluminación también requiere ajustes. El sistema Daylight con Mental Ray Sun and Sky debe tener activada la opción Use Photons en las propiedades del Sol. En la ventana de Environment and Effects, el Background debe estar configurado con el mapa Mental Ray Sky.

    Un error frecuente es no tener activados los materiales de renderización avanzada. Ve a Customize, Preferences, y en la pestaña Mental Ray, desmarca la opción Show Material Shaders in Compact Form. Esto te da acceso a todos los parámetros.

    Si el problema persiste, prueba a asignar un material Arch & Design básico blanco al objeto. Si se renderiza correctamente, el error está en tu material anterior. Si sigue gris, el problema es de iluminación o exposición. Ajusta los parámetros de exposición del Daylight system o añade un control de exposición mr Photographic Exposure Control.

    Para un resultado óptimo hoy, considera migrar a 3ds Max con el renderizador Arnold, que es el motor actual por defecto y maneja materiales como el hielo de forma más intuitiva con su estándar Surface. El flujo de trabajo es similar pero con controles más simplificados y una integración total.

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