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Manchas al aplicar desplazamiento Vray

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
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    84

    Manchas al aplicar desplazamiento Vray

    Hola a todos. No consigo que me quede bien una pared a la que le aplico un desplazamiento Vray, me salen manchas raras, le aplico un Vray displacementen 2d a una pared con textura de ladrillo poniéndole en el desplazamiento su máscara correspondiente al ladrillo, pero nada, siguen las manchas.

    Sabéis porque me lo hace?

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  2. #2
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    Dec 2025
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    Las manchas al usar desplazamiento Vray suelen deberse a problemas con la configuración del mapa de desplazamiento o la geometría. Para resolverlo en versiones actuales de V-Ray (como en 3ds Max, Maya o Blender), debes verificar varios aspectos.

    Asegúrate de que el mapa de desplazamiento esté aplicado correctamente. El mapa debe estar en escala de grises, donde el blanco desplaza hacia arriba y el negro no desplaza. Confirma que la máscara que usas para el ladrillo tenga suficiente contraste y esté libre de artefactos. Si la textura es en color, conviértela a blanco y negro correctamente.

    Revisa los ajustes del modificador o nodo VrayDisplacement. El valor de desplazamiento Amount suele estar demasiado alto, lo que causa artefactos. Empieza con valores bajos, entre 0.5 y 2 cm, y ajústalo según la escala de tu escena. La calidad del desplazamiento se controla con el parámetro Resolution o Subdivs; un valor demasiado bajo crea manchas. En V-Ray 5 o 6, aumenta la Resolution a 2048 o 4096 para un detalle más limpio.

    La geometría base es crucial. La pared debe tener subdivisiones suficientes. Aplica un modificador de subdivisión o tessellation para que la malla sea densa y pueda soportar el desplazamiento detallado del ladrillo.

    Comprueba la configuración de los mapas de textura. En el lugar del mapa de desplazamiento, asegúrate de que la opción Use object mtl esté activada si estás usando el material de la pared. También es útil habilitar Keep continuity para evitar rupturas en los bordes, aunque a veces puede suavizar demasiado.

    Para los bordes de la pared, activa Use object mtl y Tight bounds en los ajustes de desplazamiento. Esto ayuda a que el cálculo sea más preciso y reduzca las manchas en los bordes.

    Si el problema persiste, prueba a cambiar el Type de desplazamiento. El modo 2D mapping es común para paredes, pero a veces 3D mapping puede dar mejor resultado dependiendo de la geometría. También puedes experimentar con el filtro de la textura, usando un filtrado más suave.

    Finalmente, renderiza con una configuración de imagen muestreada Image Sampler de alta calidad. Usa el muestreador Bucket o Progressive con subdivisiones altas para reducir el ruido que puede parecerse a manchas. Ajusta la Max subdivs a un valor como 24 o más para un render limpio.

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