Publicado el 13/04/2026, 11:56:36 | Autor: 3dpoder

Kiri Engine: Usa la herramienta "Physics Collider" con mallas simplificadas

Para objetos complejos, crea una versión de baja poligonización (proxy) y asígnala como collider en las propiedades físicas del objeto original. Esto reduce drásticamente el tiempo de cálculo de colisiones sin afectar la calidad visual del render final.