Como hago en 3dsmax para que al atachar una cabeza a un cuerpo la cabeza o el cuerpo no me pierdan la textura? Muchas gracias.
Como hago en 3dsmax para que al atachar una cabeza a un cuerpo la cabeza o el cuerpo no me pierdan la textura? Muchas gracias.
Aquí* no nos detenemos a mirar por mucho tiempo.
Sigue siempre adelante, abriendo nuevas puertas
y haciendo cosas nuevas. Sé curioso.... porque
la curiosidad nos hace seguir nuevos caminos.
Si te esfuerzas lo suficiente, por muchos que sean los deseos de tu corazón, tus sueños se convertirán en realidad
Para evitar la pérdida de textura al usar Attach en 3ds Max, el problema suele estar en los IDs de material y los UVs. La mejor solución actual es usar el modificador Edit Poly en lugar de Editable Poly para el atado, ya que te permite controlar mejor el resultado.
Antes de hacer el Attach, asegúrate de que ambos objetos tienen sus coordenadas UV correctamente desplegadas. Es recomendable aplicar el modificador UVW Unwrap a cada objeto y guardar los UVs. Luego, al hacer el Attach, 3ds Max mostrará un cuadro de diálogo. Debes seleccionar la opción Match Material IDs to Material. Esto intentará fusionar los materiales de ambos objetos en un multi/sub-object material, preservando las texturas.
Si las texturas se pierden después del Attach, ve al Material Editor. Allí encontrarás un material multi/sub-object que contiene los materiales de ambas partes. Asigna este material al objeto fusionado. Si los mapas no se muestran, necesitas re-aplicar el modificador UVW Map o UVW Unwrap al objeto completo. Ajusta los parámetros de mapping para que se adapten a la nueva geometría.
Para un control más avanzado y no destructivo, considera usar el método de ProBoolean con la opción de conservar materiales, o trabajar con el nuevo sistema de Modeling Toolkit y Edit Poly modificador, que mantiene mejor la integridad de los datos. Siempre es una buena práctica hacer un Save As o un Hold antes de realizar operaciones de Attach por si necesitas revertir.