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Problema Vray-bake3d

  1. #1
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    Jul 2006
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    3dsmax Problema Vray-bake3d

    Hola a todos. Estoy aplicando render to texture con bake3d a un piso renderizado con Vray 1.09.03r (3d Studio Max 7). Después de mucho investigar averigüé cómo se hacía, pero me encontré con la sorpresa que al finalizar el render lightmaps de bake3d aparecen manchas que si tienes la suerte que quedan debajo de un mueble aún lo salvas, pero como no sea así, (que es lo que me ha pasado). Os adjunto una imagen con la manchas de las que hablo (creo que son evidentes). Aparecen en el suelo.

    A ver si alguna mente pensante me echa una ayuda para sacar esas manchas fosforito.

    Arch.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas VRAY-BAKED.jpg  

  2. #2
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    El problema de manchas en el bake3d de Vray suele deberse a problemas con la resolución del lightmap o con la configuración de los rayos de muestreo. Aunque tu versión de Vray es antigua, la solución de fondo sigue siendo similar en versiones actuales como Vray 5 o 6 para 3ds Max.

    Primero, debes verificar la resolución del mapa de luz. Las manchas a menudo aparecen cuando la resolución es demasiado baja para el tamaño de la superficie o el nivel de detalle de la iluminación. Intenta aumentar significativamente el tamaño de salida en la ventana de Render to Texture.

    Segundo, ajusta los parámetros de Vray para el baking. En el render settings, dentro de Vray:: Global switches, activa la opción Use light cache for glossy rays. Luego, en Vray:: Irradiance map, sube los valores de Min rate y Max rate. Prueba con valores como -3 y 0, o incluso más altos para un mapa de mayor calidad. Un HSph. subdivs de 50 o más puede ayudar.

    Tercero, revisa la configuración del objeto. Asegúrate de que las coordenadas de mapeado UV para el bake son correctas y no se solapan. Usa un Unwrap UVW para generar un mapeado limpio y uniforme para el lightmap. La superposición de UVs puede causar estos artefactos.

    Cuarto, en la ventana de Render to Texture, en la sección de Output, añade un elemento VrayLighting o VrayCompleteMap. Configura su tamaño y asegúrate de que el padding es suficiente, por ejemplo 2 o 4 píxeles, para evitar sangrados.

    Por último, considera un flujo de trabajo más moderno. Si es posible, actualiza tu escena a una versión reciente de 3ds Max y Vray. Las herramientas de baking actuales, como el Vray Frame Buffer con su integración de render elements, son mucho más estables y ofrecen opciones como denoising que eliminan estos problemas directamente durante el render.

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