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Cómo hacer caminar a tu personaje en flash

  1. #1
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    Apr 2012
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    Como hacer caminar a tu personaje en flash

    Hola esta es mi primer colaboración en este gran foro y quiero aportar algunos tutoriales y empezaré por este. Bien, quizás ya muchos sepan esto, otros quizás no, pero en este video tutorial les hablo sobre como hacer caminar a tu personaje en flash.

    Nno es muy difícil hacer si aprendes que debes tener algunas posturas básicas y otras intermedias y para no aburrirlos aquí les dejo el video.

    http://www.youtube.com/watch?v=nawmtov4su8.

  2. #2
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    Dec 2025
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    Para crear animación de caminata en personajes hoy, debes usar Adobe Animate (evolución de Flash). El principio fundamental sigue siendo el ciclo de caminata con poses clave.

    La base es crear un símbolo de clip de película para tu personaje. Dentro, organiza las capas para cada parte del cuerpo (cabeza, torso, brazos, piernas). El ciclo de caminata básico tiene cuatro poses principales. La primera pose es el contacto, donde una pierna está estirada hacia atrás y la otra flexionada al frente. La segunda pose es la posición de paso bajo, donde el cuerpo se baja ligeramente y la pierna de apoyo está flexionada. La tercera pose es el paso medio, que es la posición opuesta a la primera pose. La cuarta pose es la posición de paso alto, donde el cuerpo se eleva.

    Debes interpolar estas poses usando interpolación clásica. Asegúrate de que el centro de gravedad del personaje se mueva en una ligera onda, subiendo y bajando. La animación de los brazos es crucial, deben balancearse en oposición a las piernas para dar naturalidad.

    Para un flujo de trabajo moderno, puedes usar las herramientas de deformación de huesos dentro de Adobe Animate. Esto te permite crear un rigging básico para tu personaje y animar más fácilmente las articulaciones. Define los huesos desde la cadera hacia los pies y desde los hombros hacia las manos. Luego, anima la rotación de estos huesos para crear el ciclo, lo que puede ser más eficiente que dibujar cada frame.

    Recuerda probar la animación en un bucle. El ciclo debe comenzar y terminar en la misma pose para que sea perfectamente cíclico. Puedes ajustar las curvas de velocidad en el panel del editor de movimiento para suavizar el movimiento y hacerlo más realista.

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