Ahí va una animación de una rotura de un muro, integrada en video real, una pena no saber poner la textura real al muro para dejarlo como es en realidad.
Ahí va una animación de una rotura de un muro, integrada en video real, una pena no saber poner la textura real al muro para dejarlo como es en realidad.
Para integrar RayFire con V-Ray y aplicar texturas reales a una geometría destruida, el flujo de trabajo actual se basa en plugins y técnicas dentro de 3ds Max. La clave está en preparar correctamente las coordenadas de mapeado UV.
Primero, debes asegurarte de que el objeto original, antes de ser fracturado por RayFire, tiene unas coordenadas UV bien desplegadas (unwrapped). Esto es fundamental. Puedes usar el modificador UVW Map o, para mayor control, Unwrap UVW en el objeto base. Aplica la textura real (como un bitmap de ladrillo o cemento) en este estado para verificar que se ve correctamente.
Al aplicar RayFire para la fractura, activa la opción Preserve UVs en las propiedades del objeto dentro de RayFire. Esto ayuda a que los fragmentos generados hereden y mantengan, en la medida de lo posible, las coordenadas UV del objeto original. No es perfecto, pero es el punto de partida esencial.
Después de la simulación y la congelación de la geometría, los fragmentos serán objetos independientes. Selecciona todos los fragmentos y aplica un modificador UVW Map de tipo Box. Esto reasignará las coordenadas de manera uniforme. Sin embargo, para una integración perfecta con la textura original, necesitarás un enfoque más avanzado.
El mejor método actual es usar un mapa de vértices (Vertex Paint) o una textura procedimental en V-Ray que se base en la posición mundial o en la coordenada del objeto original. En V-Ray, puedes usar un VRayTriplanarTex. Conecta tu textura real (bitmap) a este nodo Triplanar y asígnalo al canal de difuso del material. El mapa Triplanar proyecta la textura en los tres ejes (X, Y, Z) localmente sobre cada fragmento, eliminando las distorsiones que causa el mapeado UV tradicional en geometrías complejas. Es la solución más robusta para objetos fracturados.
Para el render final con V-Ray, asegúrate de que la iluminación y las cámaras coincidan con el video de fondo. Usa V-Ray Frame Buffer y su capa de Render ID o Material ID para facilitar la composición y ajustes de posproducción en software como After Effects o Nuke, donde podrás integrar aún mejor el elemento renderizado con la toma real.