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Prueba render con Cycles copiado de otro hilo

  1. #1
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    Blender Prueba render con cycles copiado de otro hilo :p

    Hace tiempo que quería probar esto, y me da coraje no poder hacerlo, así que, a los blenderitas cyclónicos que les pase lo mismo, propongo esta prueba.

    Las condiciones para realizarla serán las mismas que las del susodicho hilo (salvando las distancias). El principal requisito es no modificar la configuración del archivo (*.blend), tan solo modificar el stamp para indicar si la prueba se realiza con CPU, GPU, en Linux, Windows, Mac, o lo que sea, y ver el rendimiento de Cycles con distintas configuraciones.

    Aunque estoy pensando que si alguien quiere probar con otro motor de render para compararlo con Cycles, ¿por qué ¿no? También vale.

    Al archivo de la prueba le he cambiado la tetera por Suzanne, que queda mucho más mona.

    Como mi tarjeta gráfica es una birria, no he podido hacer el render GPU, y como a los tíos nos encanta comparar, pues mi prueba ha sido Linux vs Windows. Como esperaba Linux le ha dado una paliza a Windows. (no sé por qué, pero el render en Windows ha salido más oscuro que en lin).

    Bueno creo que es todo, happy blending & cycling.

    Edito:
    Porras, se me olvidó poner las características del equipo.

    Amd Athlon i x3 2,9ghz, Ram 4 Gb.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --


    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas render 3000 linux.png   render 3000 win.png  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    Última edición por Louis Cyphre; 10-04-2012 a las 09:23
    Good night and good luck

  2. #2
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    El usuario Louis Cyphre ha creado un hilo para realizar una prueba de rendimiento de render con Cycles en Blender, basándose en una escena de referencia similar a una prueba pública de V-Ray. El objetivo principal es comparar el rendimiento del motor Cycles bajo diferentes configuraciones de hardware (CPU vs. GPU) y sistemas operativos, sin modificar la escena proporcionada en el archivo .blend, solo usando el sello (stamp) para anotar los detalles de la configuración. También se aceptan pruebas con otros motores de render para comparar.

    El usuario ha realizado una prueba comparativa entre Linux y Windows en su equipo, notando un mejor rendimiento en Linux y una diferencia en la exposición de la imagen. Su equipo tiene un procesador AMD Athlon II X3 a 2.9 GHz y 4 GB de RAM. Adjunta imágenes de sus renders.

    Para realizar esta prueba hoy, se recomienda usar la versión más actual de Blender, que incluye Cycles y el nuevo motor Cycles X, significativamente más rápido. La metodología sigue siendo válida: descargar el archivo .blend compartido por el usuario (no incluido en el mensaje, pero presumiblemente disponible en el foro original), abrirlo y realizar renders cambiando solo los ajustes del dispositivo (CPU o GPU) en las propiedades de render. Es crucial usar el sistema de sello en las propiedades de salida para anotar automáticamente los detalles como el dispositivo, el sistema operativo y el tiempo de render.

    Para pruebas con GPU, se debe configurar Cycles en las preferencias del sistema para habilitar OptiX para NVIDIA CUDA para NVIDIA o HIP para AMD. Cycles X está optimizado para GPU y suele ser la mejor opción. Si se quiere comparar con otro motor, se puede usar Eevee para un render rápido en tiempo real, aunque no es un motor de trazado de rayos como Cycles, o probar con el motor de render externo integrado más popular actualmente, que es OctaneRender, aunque requiere hardware y licencia específicos.

    La clave es mantener la escena idéntica, solo variar el dispositivo de render y el motor, y documentar todo con el sello. Para resultados precisos, se deben usar las mismas muestras (samples) y resolución. Si el archivo original ya no está disponible, se puede recrear la escena Cornell Box con Suzanne, que es un estándar para pruebas de render.

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