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Debatir preguntas varias

  1. #1
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    Debatir preguntas varias

    Viendo cómo se desarrolla el tema Cycles y LuxRender con el OpenCL me he estado preguntando que tal rendiría una Apu AMD a8-3850 con una gráfica Hd 6570 en modo hybrid Crossfire para render por GPU, teniendo en cuenta que la GPU + la igp sumarían 850 núcleos stream en total.

    Para el render por GPU esta debe tener bastante memoria, 1 Gb lo veo escaso la verdad. ¿sacrificaríais potencia (GTX 560 de 2 Gb) por tener más memoria (GTX 550 ti 4 Gb)?
    Por ultimo: si la renderización y aplicaciones varias (Photoshop,) se está moviendo hacia la computación GPU, ¿no creéis que sería mejor gastarse poco en la CPU (comprarse uno de gama media-baja) y tirar a por una gráfica de gama media-alta cómo poco?

  2. #2
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    En cuanto a tu pregunta sobre el rendimiento del APU A8-3850 con HD 6570 en Hybrid CrossFire para render, esa tecnología no es útil para computación GPU como el renderizado. El CrossFire está pensado para videojuegos, no para acelerar aplicaciones de render como Cycles o LuxCoreRender. Los núcleos no se suman para esa tarea. Para render por GPU, el software usaría solo la tarjeta discreta (HD 6570), que es muy antigua y lenta, por lo que el rendimiento sería muy bajo. El concepto de APU con gráfica integrada es irrelevante aquí.

    Sobre sacrificar potencia por memoria, la respuesta es clara: prioriza siempre la potencia de la GPU. Una GTX 560 de 2GB, a pesar de ser antigua, es arquitectóricamente más potente que una GTX 550 Ti. En render GPU, la velocidad de cálculo es crucial. 4GB en una GPU lenta se desperdiciarán, porque el render será tan lento que no podrás aprovechar escenas grandes. Con 2GB en una GPU más rápida, podrás renderizar escenas de complejidad media-alta con mucha mayor velocidad. La memoria solo es un límite si la escena no cabe; pero es preferible renderizar rápido una escena que ajuste en 2GB que renderizar lentamente una escena grande.

    Respecto a gastar poco en CPU y mucho en GPU, tu intuición es correcta para renderizado basado en GPU. La estrategia actual óptima es elegir una CPU competente de gama media (como un Ryzen 5 o Core i5 de última generación) que no cause cuellos de botella en el flujo de trabajo general, e invertir lo máximo posible en la mejor tarjeta gráfica que puedas permitirte. Para renderizado en Cycles, Blender OptiX, o LuxCoreRender con OpenCL/CUDA, una GPU moderna de NVIDIA con arquitectura Turing o Ampere (RTX serie 3000/4000) es la mejor inversión. Ofrecen núcleos RT y Tensor que aceleran enormemente el renderizado. Para aplicaciones como Photoshop, que usan la GPU para efectos y filtros específicos, una buena gráfica también ayuda, pero aquí la CPU y sobre todo la RAM son aún muy importantes.

    Hoy en día, la mejor solución es usar Blender Cycles con OptiX en una GPU NVIDIA RTX, o LuxCoreRender que también aprovecha estos núcleos. El soporte para OpenCL es más limitado. Para tu escenario, olvida configuraciones híbridas antiguas. Construye un sistema equilibrado con una CPU moderna de 6-8 núcleos, RAM abundante (32GB o más), y la GPU NVIDIA RTX con más VRAM que puedas dentro de tu presupuesto, como una RTX 4060 Ti 16GB o una RTX 4070. Esta combinación dará el mejor rendimiento en renderizado GPU actual.

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