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Comparativa de rendimiento: Xeon vs Athlon en renderizado con 3ds Max

  1. #1
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    Duda con xeon

    En la oficina me compraron un PC con las siguientes especificaciones: procesador Xeon doble núcleo de 3.39 Ghz y 2 Ghz de Ram DR2 de 400, dos discos duros de 120 en raid 0, y el punto extraño es que en una misma escena renderizada en 3dsmax 5 y Vray, se demora 13.5 minutos en comparación a un AMD Athlon x2 de 64 bit doble núcleo y 1 Ghz de Ram, que demoro 7.59 min, quede plop, algún dato del porque, el Xeon esta activado el HT lo desactivo? Saludos.
    "la solución más sencilla es probablemente la correcta"
    Guillermo de Occam

  2. #2
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    La diferencia en tiempos de renderizado se debe principalmente a que tu Xeon es una arquitectura mucho más antigua y lenta de lo que parece. El procesador Xeon de doble núcleo a 3.39 GHz probablemente sea un modelo NetBurst (como un Xeon DP "Gallatin") de alrededor del año 2004, que es muy ineficiente comparado con un Athlon 64 X2 de la misma época.

    El Hyper-Threading (HT) no es el problema principal. Desactivarlo podría dar un margen de mejora mínimo o incluso empeorar el rendimiento en algunas cargas, pero no cerrará esa brecha. El problema de fondo es la arquitectura. Los Athlon 64 X2 tenían un rendimiento por ciclo de instrucciones (IPC) significativamente mayor que los Pentium 4 y Xeon NetBurst. Aunque el Xeon tenga un GHz más alto, el Athlon hace mucho más trabajo en cada ciclo.

    La memoria RAM también es un cuello de botella crítico. Tienes solo 2 GB de DDR2 a 400 MHz, que es muy poca cantidad y baja velocidad para renderizados modernos, incluso comparado con 1 GB en el sistema AMD (que probablemente era DDR1, pero el controlador de memoria integrado del Athlon era superior).

    El RAID 0 de los discos no afecta el tiempo de renderizado de una escena, solo la carga y guardado de archivos.

    La solución real y actual es actualizar el hardware. Ese equipo Xeon es obsoleto para producción. Hoy, para renderizado en CPU, necesitas procesadores con muchos núcleos físicos y alta eficiencia. Los AMD Ryzen 9 o Threadripper y los Intel Core i9 o Xeon escalables actuales son órdenes de magnitud más rápidos. Para renderizado en tiempo real o más rápido, debes usar motores que aprovechen la GPU, como V-Ray GPU, Octane, Redshift o el motor Arnold GPU. Estos son estándar en la industria hoy.

    Para tu escena específica, puedes intentar optimizarla al máximo: reducir subdivisiones, usar proxies para geometría compleja, optimizar luces y ajustar la configuración de V-Ray para renderizado de prueba. Pero la ganancia será marginal. El equipo es el límite principal.

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