AccuRig es un programa que analiza automáticamente la silueta de un modelo 3D importado. El software procesa la malla y genera un esqueleto básico y funcional con controles. Este proceso, que antes requería mucho tiempo y conocimiento técnico, ahora se completa en minutos. El resultado es un rig listo para animar en aplicaciones como Blender, Maya o Unreal Engine. Esto permite que artistas y aficionados se centren más en la animación y menos en la compleja tarea de construir la estructura ósea del personaje.


Cómo funciona el proceso de auto-rigging

El usuario importa un modelo 3D en formato estándar, como FBX u OBJ. AccuRig escanea la geometría para identificar las partes clave del cuerpo: cabeza, torso, brazos y piernas. El algoritmo interpreta la forma y propone la colocación de los huesos. Luego, el sistema crea los controles de animación, como IK/FK, y ajusta la influencia del peso en la malla. El artista puede revisar y refinar la propuesta automática antes de exportar el rig finalizado a su software de animación preferido.

Ventajas de usar un sistema automatizado

Esta herramienta reduce significativamente la barrera de entrada para animar personajes 3D. Es especialmente útil para quienes modelan pero no dominan el rigging. Acelera los flujos de trabajo en proyectos con plazos ajustados o cuando se necesitan prototipos rápidos. Además, mantiene un estándar técnico que facilita compartir archivos entre diferentes miembros de un equipo o entre distintas aplicaciones de software.

Por fin, dejar de sufrir con la pintura de pesos y que un dedo del pie se comporte como un tentáculo independiente. El futuro donde el modelo hace lo que debe, no lo que quiere.