El parámetro Particle Distance define la resolución en Marvelous Designer
En Marvelous Designer, el parámetro Particle Distance es fundamental para simular tela. Define la distancia entre las partículas que forman la malla virtual de la prenda. Este valor establece la resolución de la simulación y afecta directamente a cómo se comporta y se pliega el tejido digital. Una distancia menor entre partículas genera una malla más densa y detallada.
Una distancia menor mejora el realismo del drapeado
Al reducir el valor de Particle Distance, el sistema usa más partículas para representar la misma superficie de tela. Esto permite que la simulación capture pliegues más finos, curvas más suaves y un comportamiento general más preciso y realista. El drapeado de la prenda gana en complejidad visual, lo que es crucial para lograr resultados de alta fidelidad, especialmente en primeros planos o para tejidos delicados como la seda.
El costo en tiempo de procesar la simulación aumenta
La contrapartida de usar una distancia de partícula muy pequeña es el rendimiento. Una malla con más partículas requiere que el ordenador procese muchos más cálculos físicos en cada fotograma de la animación. Esto puede ralentizar significativamente el tiempo de simulación, haciendo que iterar y ajustar la prenda sea un proceso más largo. Es necesario equilibrar el nivel de detalle deseado con la capacidad de hardware disponible y los plazos del proyecto.
Encontrar el valor óptimo de Particle Distance a menudo se convierte en un baile entre la paciencia del artista y la potencia de su ordenador, donde cada decimal menos puede significar minutos extra de espera por un pliegue que quizás solo aprecie el director.
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