Publicado el 11/04/2026, 23:21:10 | Autor: 3dpoder

Wings3D: Usa la herramienta "Extrude Normal" para crear ropa y detalles anatómicos

Selecciona las caras de la malla base (ej. torso), luego en el menú "Advanced" > "Tweak" elige "Extrude Normal". Ajusta la distancia para un volumen inicial y usa "Scale" o "Move" para dar forma, creando mangas, cuellos o músculos sin romper la topología subyacente.