Representar la combustión humana espontánea en Blender
La combustión humana espontánea es un fenómeno controvertido que describe cómo un cuerpo puede arder sin una fuente de fuego externa clara. El efecto visual es macabro y muy específico, ya que el torso y la cabeza suelen reducirse a un montón de cenizas, mientras que las extremidades, como las piernas y los pies, a menudo permanecen intactas. El entorno cercano, como muebles o alfombras, muestra daños por el fuego de forma muy localizada, lo que aumenta lo inquietante de la escena.
Preparar la escena base en Blender
Comienza modelando un salón sencillo con un sillón. En el sillón, coloca un montón de geometría simple para representar las cenizas. Añade un par de zapatillas sin tocar en el suelo, cerca del sillón. Es crucial que la iluminación sea tenue y lateral, similar a la de un atardecer que entra por una ventana, para crear sombras profundas y un ambiente lúgubre. Configura la cámara con un ángulo bajo para dar una sensación de escala y misterio.
Aplicar el estilo de dibujo con Pencil 2D
Ve a las propiedades de renderizado y selecciona el motor Eevee. Activa el efecto Freestyle desde la pestaña Render Layers. En las opciones de Freestyle, ajusta la línea para que sea fina y de color marrón oscuro o negro, imitando un contorno de dibujo. Para simular las cenizas y las quemaduras localizadas, no uses Freestyle en esos objetos. En su lugar, aplica materiales con texturas de ruido y distorsión, usando un Shader | Principled BSDF mezclado con un ColorRamp para controlar las zonas quemadas. Pinta pesos de vértice en el sillón para que solo ciertas áreas parezcan chamuscadas, dejando el resto intacto. Renderiza la imagen final.
La ironía del fenómeno es que, supuestamente, el fuego es tan selectivo que puede carbonizar un cuerpo pero dejar unas zapatillas de tela perfectas a su lado, un detalle que desafía la lógica y que puedes explotar visualmente para generar inquietud.
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