Re: Hacer correr un personaje sin que patine
Hola, el problema de que patine, es porque las animaciones de piernas están pensadas para correr en bucle estático, y el root o la malla principal no siempre se sincroniza con el contacto de los pies.
En tu caso creo que lo más efectivo es animar el root del rig hacia adelante y sincronizarlo con el contacto de los pies usando IK y Foot Lock mantienes el ciclo de correr que ya tienes, aplicas un IK a cada pie y, durante el contacto con el suelo, bloqueas su posición mientras el root avanza. Así evitas que patinen y el personaje se desplaza correctamente sobre la cinta o la escena.
Anima el root (hueso principal que controla todo el cuerpo) hacia adelante al mismo ritmo que el ciclo de carrera.
Ajusta la curva de posición en el Graph Editor para que la distancia recorrida coincida con el paso de los pies.
Puedes usar Keyframes o F-Curves para alinear el avance con cada contacto del pie en el suelo.
A ver si esto resuelve el problema, un saludo.
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