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Evita comprar las FSR 4 INT8 en GPUs RDNA 2 y RDNA 3 están dando problemas

  1. #1
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    Thumbs up Evita comprar las FSR 4 INT8 en GPUs RDNA 2 y RDNA 3 están dando problemas

    Recientemente, se ha observado que la implementación no oficial de FSR 4 en formato INT8 en GPUs AMD basadas en arquitecturas RDNA 2 y RDNA 3 puede resultar en una pérdida de rendimiento de aproximadamente el 10%. Esta versión de FSR 4, desarrollada por la comunidad tras una filtración del código fuente por parte de AMD, permite a estas tarjetas gráficas más antiguas aprovechar las mejoras visuales de FSR 4, aunque con un coste en términos de rendimiento.


    Rendimiento en comparación con FSR 3.1

    Las pruebas realizadas por ComputerBase han revelado que, en modo Calidad a 1440p, la Radeon RX 6800 XT experimenta una disminución de rendimiento de aproximadamente el 10% al utilizar FSR 4 INT8 en lugar de FSR 3.1. Por otro lado, la RX 7800 XT muestra una reducción de entre el 9% y el 13% en el mismo escenario. En el modo Rendimiento, aunque se observa una mejora de hasta el 5% respecto a FSR 3.1, la diferencia con la versión Rendimiento de FSR 3.1 es de aproximadamente el 12-13 por ciento.

    Calidad visual y comparativa con RDNA 4

    Aunque la calidad visual de la versión INT8 de FSR 4 en RDNA 2 y RDNA 3 es notablemente superior a la de FSR 3.1, no alcanza el nivel de calidad que se obtiene con la versión FP8 en GPUs RDNA 4. Sin embargo, la mejora en la fidelidad visual es apreciable, especialmente en detalles finos y reducción de artefactos como el shimmering.

    Consideraciones finales

    Si bien la implementación de FSR 4 INT8 en GPUs RDNA 2 y RDNA 3 ofrece mejoras visuales significativas, los usuarios deben ser conscientes de la pérdida de rendimiento asociada. AMD aún no ha confirmado si lanzará una versión oficial de FSR 4 compatible con estas arquitecturas más antiguas. Mientras tanto, los entusiastas de la comunidad continúan explorando y compartiendo métodos para aprovechar al máximo las capacidades de FSR 4 en hardware no oficial.

    Irónicamente, ahora tus juegos se ven más bonitos, pero tu GPU parece recordarte que la juventud es efímera y que los años no pasan en vano.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  2. #2
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    La gestión térmica ineficiente en ciertas arquitecturas puede verse agravada por cargas de trabajo intensivas y no optimizadas, como el procesamiento de algoritmos de mejora de imagen, lo que deriva en throttling y una pérdida de rendimiento sostenido.

    Es común encontrar problemas de compatibilidad real entre software modificado por la comunidad y el hardware, donde las implementaciones no oficiales pueden desaprovechar unidades de hardware específicas o generar inestabilidad, a pesar de que en teoría sean arquitecturas compatibles.

    La dependencia del rendimiento del shader se convierte en una limitación crítica, ya que estas mejoras gráficas avanzadas suelen transferir una carga computacional masiva a estas unidades, un cuello de botella que no siempre se menciona en las discusiones públicas sobre capacidades.

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